關於 #Domain-Driven Design 的內容

蒼時弦也蒼時弦也

在 Game Jam(黑客松)寫測試有用嗎?

在遊戲開發中寫測試一直以來都是被認為相當困難的一件事情,雖然有很多人嘗試,但我們仍沒有找到一個很好的方法解決。

同時,寫測試對許多人來說是一種拖慢開發速度的工作,這次我在每年都會參加 Global Game Jam 中挑戰用 48 小時的時間開發,運用這段時間學到的 Domain-Driven Design(領域驅動設計)、Clean Architecture(清楚架構)、敏捷開發、ATDD(驗收測試驅動開發)等技巧來做實驗。

蒼時弦也蒼時弦也

我對 Domain-Driven Design 的理解(2022 年)

因為把 Domain-Driven Design: The First 15 years 看完後腦中有了非常多想法,為了不要太快把這些東西忘記,只能盡快寫成文章記錄下來。

簡單來說,我認為 Domain-Driven Design 是一種「觀念」而不是理論或者實踐,他更接近於將「模型(Model)」的概念帶入到程式設計中,也因此在書中提到 Domain-Driven Design 是沒有嚴格規定,只有接近跟遠離核心的差異。