關於 #Clean Architecture 的內容

蒼時弦也蒼時弦也

從 wire 學到依賴注入沒有講的事

最近在工作中對專案套用 google/wire 來處理依賴注入(DI,Dependency Injection)時,發現有非常多小細節需要注意。大多數語言其實都會碰到這類問題,然而 wire 的設計沒有採用大多數框架會提供的控制反轉(IoC,Inverse of Control)機制來處理,反而讓很多過去沒有考慮的狀況浮現出來。

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在 Game Jam(黑客松)寫測試有用嗎?

在遊戲開發中寫測試一直以來都是被認為相當困難的一件事情,雖然有很多人嘗試,但我們仍沒有找到一個很好的方法解決。

同時,寫測試對許多人來說是一種拖慢開發速度的工作,這次我在每年都會參加 Global Game Jam 中挑戰用 48 小時的時間開發,運用這段時間學到的 Domain-Driven Design(領域驅動設計)、Clean Architecture(清楚架構)、敏捷開發、ATDD(驗收測試驅動開發)等技巧來做實驗。