Kobako:COSCUP 2026 演講後,來聊聊為什麼是 Ruby
上週末我在 COSCUP 的演講「讓 AI 接管你的應用,打造微秒級無縫的 Ruby 安全沙盒」分享 Kobako 設計過程中的一些考量,後續的提問被問到在 AI 時代不太需要考慮語言時,為什麼要選 Ruby 呢?
簡單地回答,單純就是「我喜歡用 Ruby 這個語言」然而在 Kobako 的設計,還有很多更深層的考量。
上週末我在 COSCUP 的演講「讓 AI 接管你的應用,打造微秒級無縫的 Ruby 安全沙盒」分享 Kobako 設計過程中的一些考量,後續的提問被問到在 AI 時代不太需要考慮語言時,為什麼要選 Ruby 呢?
簡單地回答,單純就是「我喜歡用 Ruby 這個語言」然而在 Kobako 的設計,還有很多更深層的考量。
雖然是受到 ruby.wasm 的限制才選擇 mruby 來作為沙盒(Sandbox)的語言,但也不代表跟 CRuby 都使用相同的語言標準(ISO/IEC 30170:2012)就讓這個目標輕鬆實現,相比 CRuby 在 mruby 上有很多限制存在。
這是 mruby 為了能夠在嵌入式系統這類環境運作必要的取捨,相對的輕量的特性剛好也是一種 Embedded Sandbox 的優勢,我們把 Ruby 語言沙盒嵌入到任何語言的這種想法,變成可行的選項。
Kobako 是近期我針對 Ruby 生態系中,對 Harness Engineering 支援所開發基於 WebAssembly 和 mruby 的沙盒(Sandbox)用來填補 AI 所撰寫的程式碼,沒有可以安全運行的環境。
關於 Kobako 的設計理念,我在 上一篇文章 已經介紹過,這次想聊的是效能。在初期的版本中 Cold Start(冷啟動,通常指初次啟動)大概要花上 500 ms 左右,這遠比最佳實踐通常會抓 200 ms 回應來說慢的不少,即使 AI 通常接受更慢的回應,但這不是等待 LLM 回應,仍該用過去的 API 標準來看待。
Kobako 的開發過程中有蠻多有趣的案例,延續上一篇 Kobako:用 AI 開發終究會翻車?的經歷,後續又再次撞到新的問題,而且是過去開發很擔心看到的 Segmentation Fault 錯誤,這表示在 Rust 和 WebAssembly 這段非 Ruby 的地方,很高機率做錯。
上週發表 Kobako:讓 Agent 安全的操作 Rails 介紹 Kobako 這個 Gem 的目標後,繼續透過 Claude Code 推進開發進度,然而很快地就遇到要大幅度修改的狀況,這難道就是使用 AI 開發的宿命嗎?
這是很值得討論的問題,也就是使用 AI 協助開發,到底是因為 AI 能力不足所以做不好,還是人類給的設計太差。
今年 RubyKaigi 2026 時,剛好在跟朋友聊 Harness Engineering 提到 Sandbox 的部分,覺得 Ruby 語言目前還沒有比較完善的解決方案,剛好第二天晚上的 Code Party 被分配到 dRuby(Ruby 語言內建的分散式系統)組別,讓我有了靈感,讓 Kobako 被設計出來。
最近 Hono 框架推出了 Hono CLI 工具,我很快的就幫 Claude Code 製作了 Hono Plugin 加入 Agent Skill 支援使用 Hono CLI 查詢文件。
同時我也想到,我很少使用的 ri(Ruby Information)命令,跟 Hono CLI 提供的功能非常相似,因此提早將 Ruby Plugin 製作出來,提供 ri 技能。
經過一週左右,根據 2024 年底 ihower 的淺談 LLM-based AI Agents 應用開發演講提到的核心概念,用了數百行程式碼完成 Autoflux 這個設計給 Ruby 的 AI Agent 框架,設計過程中反覆修改時思考了一些問題,很值得分享給大家參考。
最近因為工作的關係稍微回顧了一下 Open Policy Agent 而發現了 AWS 推出的 Cedar Language 更適合在軟體應用上實現類似 AWS IAM 的 Policy(政策)機制,因為是以 Rust 為基底,為了讓 Ruby 可以使用,就決定嘗試使用 Rust 來撰寫 Extension。