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Global Game Jam 2025 - 以 Clean Architecture 思考 AI Agent 的導入
今年的 Global Game Jam 多樣性成就中,有一個挑戰是「以 Email 進行遊戲」看到的當下就決定要說服(aka 強迫)還不知道會是誰的隊友來挑戰這個題目,因為很適合這個 AI 時代用來進行一些探索性的嘗試。
今年的 Global Game Jam 多樣性成就中,有一個挑戰是「以 Email 進行遊戲」看到的當下就決定要說服(aka 強迫)還不知道會是誰的隊友來挑戰這個題目,因為很適合這個 AI 時代用來進行一些探索性的嘗試。
答案是肯定的,遊戲也是軟體的一種,善用軟體架構相關的思考對於設計遊戲仍然非常有幫助。今年的 Global Game Jam 因為隊友都比較熟悉 Unity,因此我也挑戰在 Unity 實踐去年沒有完善的部分。
在遊戲開發中寫測試一直以來都是被認為相當困難的一件事情,雖然有很多人嘗試,但我們仍沒有找到一個很好的方法解決。
同時,寫測試對許多人來說是一種拖慢開發速度的工作,這次我在每年都會參加 Global Game Jam 中挑戰用 48 小時的時間開發,運用這段時間學到的 Domain-Driven Design(領域驅動設計)、Clean Architecture(清楚架構)、敏捷開發、ATDD(驗收測試驅動開發)等技巧來做實驗。