關於 #Docker 的內容

蒼時弦也蒼時弦也

COSCUP 2019 - 演講後談復活的頁遊 - Unlight (二)

寫完上篇後就開始員工旅遊、鐵人賽(從讀遊戲原始碼學做連線遊戲)反而一直都沒有時間把下篇寫完,離 COSCUP 都已經過了一個多月自己都忘記還剩什麼沒有寫在文章裡面。

中間在鐵人賽的部分花了一些時間把目前理解到關於 Unlight 的一些基本設計整理出來,後面則是實作。至於近期也已經開始在搭建 HTML5 版本的底層設計,還有 mruby 的整合(因為想提供 Mod 功能到遊戲中)等等東西都在進行中,十一月還要飛日本一趟參加 Ruby World Conference,可以說是完全都閒不下來。

總之,讓我們在來看看 COSCUP 這場演講的後續吧 XD

蒼時弦也蒼時弦也

COSCUP 2019 - 演講後談復活的頁遊 - Unlight (一)

COSCUP 分享了這兩週左右(8/3 ~ 8/17)把一款決定開放原始碼的網頁遊戲,從無法啟動到恢復伺服器開始運作的一些經驗跟大家分享。 不過看起來還是有很多人沒有機會來聽,雖然之後因為會把一部分重心放在這款遊戲上,所以應該還是有不少機會,但還是簡單的來彙整一下今天講的東西。

上一篇快速閱讀 Unlight 原始碼大致上有提到了我在當時看到原始碼的看法跟概觀。有興趣的話可以搭配演講簡報一起讀這篇文章。

另外,這次整個遊戲運作起來除了我自己本身對 Ruby / ActionScript 有一定的了解外,也要感謝一下我們這個團隊(Open Unlight)的初期成員 Poka 和舞鶴,給我硬體上的支援跟對其他玩家的客服支援,不然有時候真的很難同時處理這些事情。

蒼時弦也蒼時弦也

如何在沒有任何設定下產生 Rails 的 Docker Image

前陣子看到 Throughbot 這間在 Ruby 圈 算是蠻有名的公司做了一個叫做 Suspenders 的 Gem 主要是對 Rails 擴充,簡單說就是基於原本的 rails new 做了一個替代品,而這個替代品會自動幫你先做好一些原本要手動做的事情。

像是安裝好常用的 Gem、套版之類的,想了一下覺得五倍其實也很需要,不少新專案也都是從我這邊經手初始化的,有一個這樣的工具會省下不少時間。

所以 Bankai (卍解) 這個 Gem 就樣做出來了,裡面基本上就是設置好在五倍大多數時候用的標配 Ex. GitLab CI 設定、RSpec 等等

但是又發現好像不太夠用,有些時候有 Docker 會方便很多,但是 Bankai 現在做不到!

蒼時弦也蒼時弦也

Container Summit 2014:未來的雲端

其實原本沒有打算參加的,不過最後還是禁不起誘惑選擇參加這場活動。

主要是因為有兩場議程是我希望在近期解決的問題,因此現場聽講肯定會是一個比較好的方法。

螢幕快照 2014-12-12 下午11.26.55.png

實際上,我其實算是蠻早接觸 Docker 的使用者,不過當時除了建建 Container 之外也不能做些什麼,因此很自然的就沒有多加在意了(現在使用起來發現 Docker 多了不少功能和改進⋯⋯)

之後也有 Docker.Taipei 的活動,不過也沒有深入接觸,算是蠻可惜的⋯⋯

不過,這次活動結束之後我認為善用 Docker 應該會成為一個很有利的技術。