wire 的依賴注入 - Clean Architecture in Go
在實踐 Clean Architecture 的過程中,如果有依賴注入工具的協助會容易很多,初期的效果並不明顯,然而隨著系統成長,要建立的物件逐漸變多後,就會發現能夠自動處理依賴、生成物件是非常重要的,在 Golang 可以使用 google/wire 來協助我們。
在實踐 Clean Architecture 的過程中,如果有依賴注入工具的協助會容易很多,初期的效果並不明顯,然而隨著系統成長,要建立的物件逐漸變多後,就會發現能夠自動處理依賴、生成物件是非常重要的,在 Golang 可以使用 google/wire 來協助我們。
我們會想導入 Clean Architecture 到專案中,必定是有某些目標想要達成,可能是想要處理長期的計畫,或者是在開發上遇到的痛點。因此在開始之前,我會先分享我對於 Clean Architecture 的理解。
大約在 2022 年左右,我開始學習到領域驅動開發(Domain-Driven Design,簡稱 DDD)和清楚架構(Clean Architecture)的知識,並且嘗試應用在工作中。然而 DDD 涵蓋的範圍更大,因此先專注在 Clean Architecture 的學習,經過兩年左右的嘗試與實踐,大致上有了一個有體系的實踐方式,再加上 2024 年的 GopherDays 並未接受這個主題,最後選擇以連載形式呈現,因此有這系列的誕生。
近年在台灣使用 Ruby on Rails 的專案逐漸減少,然而在其他國家仍有許多專案使用。這一系列的文章試著從不同的角度看待 Rails 開發的可能性,就是希望能挖掘出更多應用情境。
前面我們主要著重在寫入的處理,如果是單純寫入的處理,我們可以使用 Query 來處理。基本上 Command 和 Query 都可以看作 Use Case(使用案例)的一種,可以根據複雜程度決定是否需要細分,當我們實踐到這個階段,也接近有讀寫分離的系統所呈現的狀態。
最近在帶同事做 Temperature Reading 時拿了一個卡了一段時間的功能出來討論,過程中發現在我們學習軟體開發的經驗中,對於抽象化的訓練大多只停留在「定義一個 Animal 物件」這個層次的理解。
花了一點時間大致上讀了一遍維基百科 Abstraction 的條目,也驗證了我感受到的狀況。
在 Form Object 的階段有提過 Input Object 的概念,與之相對的則是 Output Object 的機制,這兩個物件也正好對應 Clean Architecture 中所提到的 Input Port 和 Output Port 的應用。
當我們將運送模組(取 module Shipments
的方式稱呼)的實體(Entity)確立下來後,就可以來處理倉庫(Repository)也就是我們的資料如何保存的議題。在某些軟體開發的最佳實踐中,會建議推遲資料庫的設計,就是因為一但確定後就難以修改。
依照這次的流程,我們在接近功能完成時才處理,能省去不少前期就確定資料表結構的問題。
到 Use Case 階段我們已經初步跟 Rails 框架做出區隔,建構出屬於我們的 Domain Model(領域模型)然而在 Use Case 中含有許多核心概念的處理並沒有被抽離出來,這些東西就是 Entity(實體)也就是整個領域中要處理的對象(Object)
處理完使用者的輸入後,就可以來著手實際的處理。通常會將這些實作放到 app/
目錄下,然而當我們要以一個 Domain(領域)來劃分時,使用 lib/
來放置這些實作可能更加恰當,未來要轉換框架或者搬移,就只需要移動 lib/
而不會和 Rails 綁定。