關於 #遊戲 的內容

蒼時弦也蒼時弦也

Unity3D - 元件化的遊戲製作

這篇文章一部份是寫給同學看的,在做遊戲中似乎挺常使用到的,而這個「特性」如果能夠理解的話,未來同學在製作遊戲應該也是會順利很多,另一方面就是 SITCON 的投稿,大概就是以這個為主軸來討論。

依照網路上的說法,這個概念應該是在 Unity3D 熱門之後,才比較被大眾所熟悉。而我個人是在 2013 年的 COSCUP 在半路大的演講第一次獲得「元件化」的關鍵字,這確實也是一個不一樣的概念。

至於後續如何呢?讓我們一起看下去。 (關於非遊戲的討論,我之後會另外寫文章,這邊以 Unity3D 的 Component 概念為主。)

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V-Play Engine 與 Corona SDK 的簡易比較

原本這篇是想寫關於 V-Play Engine 來制作一個簡單的小遊戲,不過後來因為作業上的需求,我有另外去接觸 Corona SDK 於是就變成了一篇比較文。

雖然兩者大概都是接觸約一周到兩週的程度,沒辦法做太深入地分析與討論,但是就我自己的感覺來說,最後是選擇了 Corona SDK 來做為制作遊戲的引擎。

雖然實際上比較想制作 PC/Mac 平台的遊戲,不過就現況來說遊戲引擎都轉戰移動裝置市場,也只好先暫時如此了⋯⋯