關於 #測試 的內容

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在 Game Jam(黑客松)寫測試有用嗎?

在遊戲開發中寫測試一直以來都是被認為相當困難的一件事情,雖然有很多人嘗試,但我們仍沒有找到一個很好的方法解決。

同時,寫測試對許多人來說是一種拖慢開發速度的工作,這次我在每年都會參加 Global Game Jam 中挑戰用 48 小時的時間開發,運用這段時間學到的 Domain-Driven Design(領域驅動設計)、Clean Architecture(清楚架構)、敏捷開發、ATDD(驗收測試驅動開發)等技巧來做實驗。

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優雅的 RSpec 測試 - 前言

測試幾乎是現代軟體開發的必備技能,然而我們對於測試的理解、撰寫、使用的熟練程度,會極大的影響我們的軟體是否穩定,也因此具備一個優質的測試技能對於軟體的品質與改善都會有非常大的影響。

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針對遺留代碼加入單元測試的藝術課程心得

大概在 2019 年底就有考慮要來報名,結果一直拖到 2020 才下定決心。寫測試這件事情雖然很早就知道,不過一直到出社會開始工作後才逐漸的接觸,而且最開始的時候其實寫了很多糟糕的測試,直到這幾年逐漸摸索才有一個比較有系統的測試撰寫方式。

但是透過自學比較大的問題就是知識很多時候是沒有系統的,大多是碎片的形式同時我自己也不太擅長將這些東西歸納整理,也就會出現一些盲點。也因此這次參加課程主要有兩個目的,一個是看看是否適合作為公司內部訓練的選項建議老闆,另一方面就是我自己學東西的習慣,反覆的練習基礎來達到熟練一個技能。