可以測試的規格 - Rails 開發實踐
當我們有了關鍵案例(Key Examples)後,規格已經相對的明確,如果還能夠被自動化測試的話,是不是一件更好的事情呢?我們可以利用 Cucumber 來實踐 E2E Testing(端對端測試)讓我們模擬使用者實際操作來驗證規格的完善。
當我們有了關鍵案例(Key Examples)後,規格已經相對的明確,如果還能夠被自動化測試的話,是不是一件更好的事情呢?我們可以利用 Cucumber 來實踐 E2E Testing(端對端測試)讓我們模擬使用者實際操作來驗證規格的完善。
我們在工作的過程中大多是以需求(Requirement)當基準來進行開發的,然而要盡可能的接近規格(Specification)就需要多花一些力氣。大多數人其實下意識的都有實行這個動作,因為透過大量的溝通還是可以取得足夠的資訊,然而這樣做的效率跟成功率不一定足夠。
我們想要去「實踐」一個想法,大多數情況都是「做看看」來驗證是否可以成功,然而在這個過程中,我們需要有多少次的失敗呢?同時,為什麼有些人總是很容易的就成功,而自己卻總是沒辦法順利前進呢?
2021 年底,我開始思考什麼是「開心地寫程式」這件事情,如果單純是興趣也不跟其他人合作,那麼是很容易的。然而,如果想要將寫程式作為工作,就一定會面臨到跟其他人協力的問題,很多時候會是我們抱怨「寫這段程式的人在想什麼」的原因。
也就是說,如果能讓眾多的初階開發者(Junior Developer)寫出更好的程式,那麼對所有人來說都能夠更加專注在享受寫程式的過程。
端午節連假利用空檔轉換心情時,把去年重寫後沒有完成的玩具再次拿出來挑戰,剛好在處理一對多的關聯時發現 Domain-Driven Design(領域驅動設計) 中對於 Aggregate(聚合)要作為統一操作其關聯的 Entity(實體)的原因。
最近在工作中對專案套用 google/wire 來處理依賴注入(DI,Dependency Injection)時,發現有非常多小細節需要注意。大多數語言其實都會碰到這類問題,然而 wire
的設計沒有採用大多數框架會提供的控制反轉(IoC,Inverse of Control)機制來處理,反而讓很多過去沒有考慮的狀況浮現出來。
過去一年花了不少心力在學習調整心理狀態,也慢慢的能夠理解「活在當下」的概念想要傳達什麼,同樣的概念也讓我想到了學習敏捷開發中的一些技巧,意外的能讓在寫程式的過程中更順利。
這幾年因為疫情的關係,大家都有不少生活上的改變,也因此我有四年沒有辦法親自到日本參加 RubyKaigi 這個對 Ruby 工程師來說最盛大的研討會。
終於在今年,我到日本重新感受了一次 Ruby 社群的活力。
最近在準備明年(2024)的連載主題,在實作的時候意外發現自己逐漸習慣「不使用瀏覽器」的狀況下去進行開發,除了比較常用的後端情境之外,連前端也很順利的可以實踐這件事情。
最近跟朋友們到宜蘭玩(宅)了幾天,我們這群學多媒體的朋友們也有少數幾人選擇了軟體工程師的職業,因此就聊到我目前的工作。剛好 IxDA 也有一場活動聊到 UX Designer 的職涯,以及最近跟五倍紅寶石教育機構合作一場晉升資深工程師的直播,都很適合寫篇文章討論。