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關於 #心得 的內容

蒼時弦也蒼時弦也

PHPConf 2013 會後心得

仔細想想,從 2011 年的 PHPConf 到現在也已經第三年了⋯⋯

第一年是會眾,第二年是工作人員,第三年是作者(投稿文章)每年參加 PHPConf 大概是我的例行公事。 在資訊相關的歷程中,陪伴我最長時間的程式語言就是 PHP 一直都有一份無法割捨的感情,即使已經很少用 PHP 開發東西了⋯⋯

不過,在我學習過這麼多種程式語言(PHP, JavaScript, ActionScript, Lua, Ruby, Java, etc) 之後,其實我認為各種語言大多有它特別的性質,有愛就好,而 PHP 大概就是對於「新入門的網站開發者」有著不錯的親和力。

那麼,今年的 PHPConf 如何呢?

蒼時弦也蒼時弦也

V-Play Engine 與 Corona SDK 的簡易比較

原本這篇是想寫關於 V-Play Engine 來制作一個簡單的小遊戲,不過後來因為作業上的需求,我有另外去接觸 Corona SDK 於是就變成了一篇比較文。

雖然兩者大概都是接觸約一周到兩週的程度,沒辦法做太深入地分析與討論,但是就我自己的感覺來說,最後是選擇了 Corona SDK 來做為制作遊戲的引擎。

雖然實際上比較想制作 PC/Mac 平台的遊戲,不過就現況來說遊戲引擎都轉戰移動裝置市場,也只好先暫時如此了⋯⋯