蒼時弦也
在 TpGS 2016 展出後的計劃
去當國軍也快半年了,遊戲的專案幾乎沒什麼進展。 還一直覺得自己在退步,在多媒體、資訊這些變換快速的產業,要當國軍真的是很吃虧啊 XD
這次鼓起勇氣,去挑戰去年不敢嘗試看看的台北電玩展。 雖然不是面對大眾的 B2C 展區,畢竟我們的目標是去找合作機會跟拓展人脈。 不過這次的展出也算是收穫良多,至少有機會跟一些前輩好好聊天,也碰到許多不一樣的獨立遊戲開發者。 雖然廠商方面大多是提供開發者服務為面向的,但是至少也了解到不少關於亞洲地區業界的狀況。
今年我們團隊 Basaltic Studio 做了兩件事:
- 參加 TpGS 2016
- 在 Steam 釋出作品
釋出作品也是也是一個很大的挑戰,這邊就針對今年的計畫好好談談吧!