蒼時弦也蒼時弦也

JSDC 2013 會後心得

今年是第一次參加 JSDC 到底是為什麼大家都以為我會當志功拉(望

不過這不是重點,是這次我超累的(趴地

能推測出的原因大概就是:

  • 不是在寒暑假所以睡比較少
  • 分心+聽演講 Overloading 了(誤

不過這次收獲也算是蠻多的,而且也開始對參與 Conf 有新的想法了(望

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2013 新一代設計展參觀心得

既然身為設計學院的學生,每年新一代展都會是很重要的活動。

雖然跟 JSDC 時間重疊,還好週五能夠提前一天去參觀,算是不幸中的大幸。

去年第一次疵參與時,不太知道該怎麼逛,所以收獲很少。這次很認真的拿了不少名片,也看到很多作品,相較去年的參觀情況,已經好上許多。

這次除了老師要我們寫心得之外,就是和同學去探索目前台灣學生「3D 遊戲製作」的一個情況。 (今天打算寫兩篇文章,另一篇會討論這個問題。)

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台灣學生在 3D 遊戲開發的挑戰

最近為了同學畢製的野望開始稍微摸索起 3D Game Engine 這一塊。

原本,我以為會跟過去接觸到大多數的 Open Source 專案一樣,是一個充滿和平與多元的美好世界。 但是,看起來我錯了⋯⋯

3D Game Development 是一個既沒有選擇,也無法安穩過日,一個身處於 Open Source 世界中少數的戰亂之地。

這篇文章可能會有點帶有偏見以及不完全的觀點,也希望業界的高手可以給予指正。內容都是從我探索 Unity3D 以外的世界與選擇,所得出的結論。

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使用 Oauth-Plugin 與 Devise 建置 OAuth2 伺服器

其實,這是一篇掃雷文(誤

大約半年前(根據某人開 Issue 的記錄,是 7 個月之前)我也嘗試過安裝 oauth-plugin 來建置 OAuth2 伺服器,但是因為長達好幾小時 400 Bad Request 最後受不了而放棄。

這次,除了順利挑戰 Invalid OAuth Request 之外,從 400 甚至 401 都挑戰的我,終於戰勝了地雷啊!

事不宜遲,讓我們開始進行這一連串的大戰吧!

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SITCON 2013 會後心得

雖然有點晚了,不過真的是很忙啊(趴

畢竟老師這學期順利使出作業 Combo 一個接一個做,只好在這個分心已經回不去的時候多加利用時間寫一下了!

SITCON - 學生計算機年會

這算是我第一次參與籌備吧,雖然過去當過幾次其他年會的志工,不過還是第一次全程參與下來。 雖然有點可惜,我幾乎沒有聽到議程,但是還是要來說說參與的心得跟經歷。

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Firefox OS App Days 2013

這次的活動也很不錯啊~

而且結束後還有與其他參賽者交流的時間,算是很不錯的 XDD

不過和 Caesar Chi 在聊天時也發現到與之前的 Windows App 開發嘉年華比較起來,在 Open Source 社群 Demo 時似乎比較有趣。

雖然說各社群應該都會有差異,但是我也覺得在 Windows 發表作品時的氣氛真的超沈重的,就算搞笑好像也都沒有用一樣,一點都沒有大家一起創作,然後一起看看有什麼突發奇想的感覺(趴

雖然這次開發時間很短,不過整體來說其實是超棒的活動!

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I am learning

其實這篇文章是想偷懶不寫的,不過因為早上在 Twitter 上跟 hlb (布丁) 大大的一小段對話,只好寫了(趴

「到底別人的團隊到底是怎樣工作的啊?好像跟我的經驗都很不一樣?」原文

因為這句話,我也回復說「我也很好奇」「在 WebConf Day2 後跟朋友吃飯從 TEDxTaipei 的 Henry 那邊學到的東西」

於是就被要求寫一篇了⋯⋯

不過,我本來就想寫 - I am learning 這個主題拉~~

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WebConf 2013 會後心得

「這是一個令我 Amazing 的活動」

我認為這樣形容 WebConf 的感想最適合,並不是說之前參加過的 COSCUP, PHPConf 不好,而是這場 WebConf 跟我的胃口太合了⋯⋯

最特別的就是有「設計軌」一個給設計師的議程組合,這是一個很棒的部分,因為一個 Web 絕對不是只有開發者在做,設計師也應該參與其中。

基於某些理由,兩天我都在 R2 (設計師軌的會議室)聽完全程,雖然另外兩間 R0 / R1 都有讓我在意的議程,但是為了好好搞懂網頁設計這件事情,我都忍下來認真聽 R2 的演講。

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2012 Windows APP 開發嘉年華

其實這次只是去吃的

以上純屬玩笑⋯⋯

自從上次去過 NKO (Node.js Knockout) 2012 Taiwan 之後,我的同學跟學妹就理解到食物很豐盛的道理,這次很果斷地就決定參加了⋯⋯

你們都不考慮一下我的肝嗎?

不過這不是重點,這次的重點是參加 Hackthon 要做遊戲請用遊戲引擎

詳細情況?詳見內文

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The Node.js Knockout 2012 Taiwan

這一次的經驗真的非常特別。

今年,雖然不是 NKO 的第一次。但對台灣來說,是第一次準備好場地,大家一起「努力寫程式」的活動。

實際上,我在做出成品之前,我都不敢相信我們能不能做出來?能不能順利上台 Demo 但是,看起來我們還算是有點料,沒有連上台都上不去啊(笑

隊伍成員大致上就是同學、學妹、網友,是一個 50% 都是 Art (Designer) 的隊伍。 原本想說是不是會來不及做完,因為寫 Code 速度不快等等。但是最後似乎沒有實際上碰到這些問題。

至於成品是什麼呢?