蒼時弦也蒼時弦也

在 Game Jam(黑客松)寫測試有用嗎?

在遊戲開發中寫測試一直以來都是被認為相當困難的一件事情,雖然有很多人嘗試,但我們仍沒有找到一個很好的方法解決。

同時,寫測試對許多人來說是一種拖慢開發速度的工作,這次我在每年都會參加 Global Game Jam 中挑戰用 48 小時的時間開發,運用這段時間學到的 Domain-Driven Design(領域驅動設計)、Clean Architecture(清楚架構)、敏捷開發、ATDD(驗收測試驅動開發)等技巧來做實驗。

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優雅的 RSpec 測試 - 前言

測試幾乎是現代軟體開發的必備技能,然而我們對於測試的理解、撰寫、使用的熟練程度,會極大的影響我們的軟體是否穩定,也因此具備一個優質的測試技能對於軟體的品質與改善都會有非常大的影響。