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title: "2015 新一代感想"
date: 2015-05-06T00:00:00+08:00
publishDate: 2015-05-06T06:21:00+08:00
lastmod: 2025-11-16T21:06:41+08:00
tags: ["設計","遊戲","心得"]
permalink: "https://blog.aotoki.me/posts/2015/05/06/2015-yodex-impressions/"
language: "zh-tw"
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參加完新一代就差不多是要等畢業了（茶

文章開始之前，一定要先靠北一下新一代，呼籲大家在該死的投票時不要因為去參加新一代**很方便**就不選自己辦校外展，辦校外展雖然比較累但是至少還可以學個策展的經驗，也不會被人規劃超小的場地繳根本沒有減半一樣的場地費，還不用把門票錢送給人家，也不用因為贊助商獎項很多變成當人家充場面的工具人，傻傻等那只有 8% 比例的獎項頒完。

> 不過你們沒被陰過，不懂這感覺。沒關係，參加一次就懂了！反正是最後一次麻⋯⋯
> 是說評審的評分標準，最好還是送個不會入圍的 DEMO 去，自己另外曝光還比較賺喔～～

看到這行就是我要開始寫了拉 XD

<!--more-->

這次新一代我只逛了三館，一館只有去看看高中同學有沒有操勞過度之類的。

很幸運的，場地費減半之後，我們的場地也跟著減半。也因此，光是在三館我就感受到濃厚的「貧富差距」有些學校的就是大、氣派，有些的就是小關於這點我不是很清楚，也許單純是參展作品不多吧！

> 當你想圍觀人家作品都擠不進去，想穿過人群會擋到人家看作品，還是別動好了 XD

因為我自己也是參展的學生，為了認識新一代的優秀設計師，組內輪班的時候我就會帶著名片到各個學校參觀跟試玩遊戲（偶爾會看看動畫）然後交換個名片請對方也來看看我們作品。

今年算是換到不少名片，跟前幾年單純拿個酷卡心境的變化挺大的。

![2015-05-04 19.31.23.jpg](https://user-image.logdown.io/user/52/blog/52/post/263782/lm64fLqMSsG8UCAXBYnB_2015-05-04%2019.31.23.jpg)

不過我都忘記拍作品的照片，不用做作業果然就比較偷懶 XD

第一天主要是在學校附近的攤位逛逛，不過我們團隊今年好不容易擠出一個看起來不錯的遊戲。卻被旁邊的南台跟世新夾擊，都是專攻遊戲挺有名的學校（傷心）

今年再曝光度都算不錯的，算上我們自己的[遠古神話](https://www.make.moe)還有[機控全城](https://cybernetics-game.com/)跟[儺姬幻想](https://www.facebook.com/oblivionspacestudio)都算是熱門攤位吧！

> 說自己攤位熱門有點害羞，規劃上我覺得南台的設計最好，預見到會發生爆滿的情況就安排成會擋到走道，除了可以獲取額外空間之外，還能夠讓人停下腳步觀看。

其實在新一代前我們就很緊張，因為儺姬幻想跟機控全城跟我們遊戲類型算是很接近的，被關注的程度也比我們高出很多。所以其實我們都在不斷的改進遊戲，希望多少能追上一點。幸好在流暢度方面有著不錯的表現，打擊感也能順利做出來，而不少玩家也有給予好評，算是非常欣慰。

> 機控全城跟我們算是有著特別的關係，團隊中有成員互相高中同學。算是一種良性的競爭，而儺姬幻想雖然是在展覽當天認識的，不過我想之後三個團隊不論是夥伴或者對手，在未來都能夠互相激勵吧！

至於世新的話，另一個非常吸引我的就是磁場迷陣作者（洪執宇）與兩位強大美術所設計的遊戲（我不知道該怎麼分）—— Rage of the Immortals 鏈結聖戰，美術風格跟遊戲設計都非常的強，現場實際試完之後覺得是一款非常耐玩的遊戲。

> 大概就是卡關很久這樣 XD 後續如果有配角色和更多技能跟關卡應該會是個超棒的遊戲，憑良心說展場中水準最高的應該是這款，從企劃到美術還有技術都是高水準的表現。

另外南台我印象比較深刻~~人家老師有拿出來炫耀~~的是[Night City](https://www.facebook.com/fatsheep.Workshop)這個作品，玩法很特殊音樂也很好聽。不過後面真的蠻難的，要讓求維持在中心充能需要不少技巧。不過當時是用鍵盤玩，不知道如果是平板上玩起來感覺會怎麼樣。

> 至於我逛的大概都是大家「看過」的幾個比較有名的攤位吧，講明白就是美術不夠強我也不願意停下來。不過其實挺可惜的，後來因為某些原因再去逛，會發現展場人來人往經過時除非美術吸引目光或者人群聚集，不然總是會忽略不少好作品。

說到美術，我覺得華夏的海報設計都非常的吸引人，我都會不由自主地停下來看看螢幕上到底是什麼。雖然畫面與海報不符的情況挺嚴重的，不過至少人家 2D 美術有練好麻 XD

其中有玩到的是在噗浪上看到的 AR 作品，手邊沒有酷卡所以無法貼粉專的連結。這個作品將原本的灰姑娘故事書結合 AR 讓玩家可以邊看邊做些互動，個人覺得本身是普通的作品。不過在未來這類型的作品肯定會大量增加，至少 AR 跟 VR 的應用都會變得非常重要。

> 說起來有所學校（一直想不起來）有三台 Oculus VR 真是讓人羨慕。

另外覺得很強的應該是[罪之門 Guilty Gate](https://www.facebook.com/guiltygate) 這個作品了，一人團隊負責企劃跟美術，剩下都靠朋友支援。不要看靠朋友支援，遊戲的故事跟解謎要素做得非常好，試完之後還會讓你想買周邊（崩潰）雖然是很中規中矩的遊戲，不過企劃真的是強大到不行。

> 還有 Coser 陪你玩，你們沒去真是太可惜了（重點錯

寫到這邊感覺有點累了，我想肯定不是昨晚打 GTA 的關係，一定是新一代展出真的很累。

最後再提一下建國這所學校吧，被安排在角落中的角落，主視覺被拿出來檢討，作品看起來也很糟糕。不過他們是我逛過這些學校裡面，讓我感覺最積極的（雖然不是全部人很可惜）

我在展場只有被攔下來四次，其中有三次就是他們學校的。雖然作品不怎麼樣，週邊製作的手法也沒有比其他學校厲害，但是他們卻很積極、勇敢的向其他人介紹作品。這是我們很多人所沒有的，大多數的學校我總是看他們站在攤位傻站，少數還拿起手機來玩。當我們是去對自己作品的信心時，這個作品大概也就是去它應有的價值了。雖然他們現在只能做到這樣，但是我相信他們之後一定可以做更好，甚至超越許多人。幸運的是，我們團隊也能用心的對待自己的作品，也盡力的去聆聽玩家的意見與想法。

> 除此之外他們真的很用心，我想他們大概就是那群「資源不足」的人們吧！雖然很多學校的學生在多媒體的學習上都還是資源不足，但是他們能在比我們跟嚴苛的情況下嘗試去做完作品，我還是很敬佩的。
> ![2015-05-04 19.28.11.jpg](https://user-image.logdown.io/user/52/blog/52/post/263782/Zs8MTdV1TjSXgVODnJKM_2015-05-04%2019.28.11.jpg)
> 喔對，我離開時拿到一個小紙盒，裡面是這個。

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新一代前跟新一代期間，我剛好聽到這兩句話。
「英雄比氣長，多少當年風光的遊戲作品到現在都沒下文。」
「之後還會有多少人去做設計？」

剛好當這篇文章的結尾，新一代期間我們團隊都住在台北，因為考慮到通勤實在是太消耗體力。某天晚上跟組員聊起各自過去的事情，我們都很明白一件事「堅持下去」

不過也許就開開頭靠北新一代一樣，沒有經歷過一些痛苦，大概也不懂為什麼要「堅持下去」吧 XD

> 不過沒關係，我們還有傻勁，對吧？

PS. 我們遊戲會修正完才釋出噢，之後會去開發新作。

