蒼時弦也
蒼時弦也
資深軟體工程師
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2015 新一代感想

參加完新一代就差不多是要等畢業了(茶

文章開始之前,一定要先靠北一下新一代,呼籲大家在該死的投票時不要因為去參加新一代很方便就不選自己辦校外展,辦校外展雖然比較累但是至少還可以學個策展的經驗,也不會被人規劃超小的場地繳根本沒有減半一樣的場地費,還不用把門票錢送給人家,也不用因為贊助商獎項很多變成當人家充場面的工具人,傻傻等那只有 8% 比例的獎項頒完。

不過你們沒被陰過,不懂這感覺。沒關係,參加一次就懂了!反正是最後一次麻⋯⋯ 是說評審的評分標準,最好還是送個不會入圍的 DEMO 去,自己另外曝光還比較賺喔~~

看到這行就是我要開始寫了拉 XD

這次新一代我只逛了三館,一館只有去看看高中同學有沒有操勞過度之類的。

很幸運的,場地費減半之後,我們的場地也跟著減半。也因此,光是在三館我就感受到濃厚的「貧富差距」有些學校的就是大、氣派,有些的就是小關於這點我不是很清楚,也許單純是參展作品不多吧!

當你想圍觀人家作品都擠不進去,想穿過人群會擋到人家看作品,還是別動好了 XD

因為我自己也是參展的學生,為了認識新一代的優秀設計師,組內輪班的時候我就會帶著名片到各個學校參觀跟試玩遊戲(偶爾會看看動畫)然後交換個名片請對方也來看看我們作品。

今年算是換到不少名片,跟前幾年單純拿個酷卡心境的變化挺大的。

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不過我都忘記拍作品的照片,不用做作業果然就比較偷懶 XD

第一天主要是在學校附近的攤位逛逛,不過我們團隊今年好不容易擠出一個看起來不錯的遊戲。卻被旁邊的南台跟世新夾擊,都是專攻遊戲挺有名的學校(傷心)

今年再曝光度都算不錯的,算上我們自己的遠古神話還有機控全城儺姬幻想都算是熱門攤位吧!

說自己攤位熱門有點害羞,規劃上我覺得南台的設計最好,預見到會發生爆滿的情況就安排成會擋到走道,除了可以獲取額外空間之外,還能夠讓人停下腳步觀看。

其實在新一代前我們就很緊張,因為儺姬幻想跟機控全城跟我們遊戲類型算是很接近的,被關注的程度也比我們高出很多。所以其實我們都在不斷的改進遊戲,希望多少能追上一點。幸好在流暢度方面有著不錯的表現,打擊感也能順利做出來,而不少玩家也有給予好評,算是非常欣慰。

機控全城跟我們算是有著特別的關係,團隊中有成員互相高中同學。算是一種良性的競爭,而儺姬幻想雖然是在展覽當天認識的,不過我想之後三個團隊不論是夥伴或者對手,在未來都能夠互相激勵吧!

至於世新的話,另一個非常吸引我的就是磁場迷陣作者(洪執宇)與兩位強大美術所設計的遊戲(我不知道該怎麼分)—— Rage of the Immortals 鏈結聖戰,美術風格跟遊戲設計都非常的強,現場實際試完之後覺得是一款非常耐玩的遊戲。

大概就是卡關很久這樣 XD 後續如果有配角色和更多技能跟關卡應該會是個超棒的遊戲,憑良心說展場中水準最高的應該是這款,從企劃到美術還有技術都是高水準的表現。

另外南台我印象比較深刻人家老師有拿出來炫耀的是Night City這個作品,玩法很特殊音樂也很好聽。不過後面真的蠻難的,要讓求維持在中心充能需要不少技巧。不過當時是用鍵盤玩,不知道如果是平板上玩起來感覺會怎麼樣。

至於我逛的大概都是大家「看過」的幾個比較有名的攤位吧,講明白就是美術不夠強我也不願意停下來。不過其實挺可惜的,後來因為某些原因再去逛,會發現展場人來人往經過時除非美術吸引目光或者人群聚集,不然總是會忽略不少好作品。

說到美術,我覺得華夏的海報設計都非常的吸引人,我都會不由自主地停下來看看螢幕上到底是什麼。雖然畫面與海報不符的情況挺嚴重的,不過至少人家 2D 美術有練好麻 XD

其中有玩到的是在噗浪上看到的 AR 作品,手邊沒有酷卡所以無法貼粉專的連結。這個作品將原本的灰姑娘故事書結合 AR 讓玩家可以邊看邊做些互動,個人覺得本身是普通的作品。不過在未來這類型的作品肯定會大量增加,至少 AR 跟 VR 的應用都會變得非常重要。

說起來有所學校(一直想不起來)有三台 Oculus VR 真是讓人羨慕。

另外覺得很強的應該是罪之門 Guilty Gate 這個作品了,一人團隊負責企劃跟美術,剩下都靠朋友支援。不要看靠朋友支援,遊戲的故事跟解謎要素做得非常好,試完之後還會讓你想買周邊(崩潰)雖然是很中規中矩的遊戲,不過企劃真的是強大到不行。

還有 Coser 陪你玩,你們沒去真是太可惜了(重點錯

寫到這邊感覺有點累了,我想肯定不是昨晚打 GTA 的關係,一定是新一代展出真的很累。

最後再提一下建國這所學校吧,被安排在角落中的角落,主視覺被拿出來檢討,作品看起來也很糟糕。不過他們是我逛過這些學校裡面,讓我感覺最積極的(雖然不是全部人很可惜)

我在展場只有被攔下來四次,其中有三次就是他們學校的。雖然作品不怎麼樣,週邊製作的手法也沒有比其他學校厲害,但是他們卻很積極、勇敢的向其他人介紹作品。這是我們很多人所沒有的,大多數的學校我總是看他們站在攤位傻站,少數還拿起手機來玩。當我們是去對自己作品的信心時,這個作品大概也就是去它應有的價值了。雖然他們現在只能做到這樣,但是我相信他們之後一定可以做更好,甚至超越許多人。幸運的是,我們團隊也能用心的對待自己的作品,也盡力的去聆聽玩家的意見與想法。

除此之外他們真的很用心,我想他們大概就是那群「資源不足」的人們吧!雖然很多學校的學生在多媒體的學習上都還是資源不足,但是他們能在比我們跟嚴苛的情況下嘗試去做完作品,我還是很敬佩的。 2015-05-04 19.28.11.jpg 喔對,我離開時拿到一個小紙盒,裡面是這個。


新一代前跟新一代期間,我剛好聽到這兩句話。 「英雄比氣長,多少當年風光的遊戲作品到現在都沒下文。」 「之後還會有多少人去做設計?」

剛好當這篇文章的結尾,新一代期間我們團隊都住在台北,因為考慮到通勤實在是太消耗體力。某天晚上跟組員聊起各自過去的事情,我們都很明白一件事「堅持下去」

不過也許就開開頭靠北新一代一樣,沒有經歷過一些痛苦,大概也不懂為什麼要「堅持下去」吧 XD

不過沒關係,我們還有傻勁,對吧?

PS. 我們遊戲會修正完才釋出噢,之後會去開發新作。