蒼時弦也
蒼時弦也
資深軟體工程師
發表於

mruby in C# - 因 RPG Maker 的慘劇(二)

前一篇文章討論了關於 C# 執行一段 Ruby 程式碼並且取得執行結果(字串)的做法。 不過,光是這樣在 C# 使用 mruby 的意義並不大,我們需要結合 Ruby 的 DSL 特性,讓自製的 RPG Maker 可以更加簡單的被用於製作遊戲(最終目的)

也因此,我們需要能夠讓 C# 中的一些 API 可以在 Ruby 中被呼叫以及使用。 那麼,能夠從 C# 定義 Ruby 的 Module / Class 和 Method 就非常的重要,因為如果無法這樣做,那麼就無法讓 Ruby 執行 C# 的程式碼。

Mono v.s. Qt

在開始之前,先來談談一個被我遺忘的跨平台工具 Qt。要說的話,其實 Qt 看起來會比 Mono 有更好的相容性在 mruby 上(使用 C++ 就不會有 C# 的 P/Invoke 和 Marshal 要複製一份記憶體資料的問題)

於是我就去安裝了一下 Qt5 來測試,不過很不幸的是預設的範例專案有不少問題,讓我花了一個多小時才勉強啟動,體驗比我在去年使用的時候更差,讓我難以想像之後的開發是否會順利。

  • 問題大致上有 SDK 版本設定還停留在 10.8 沒有跟進 10.9 需要自行修改設定(卻沒有編輯器選項可以用)
  • 有偵測到 Debugger 卻沒辦法讓 Mac / iOS 的預設運行設定使用(造成要 Debug 卻開不起來)
  • 手動設定好 Deubgger 後卻開啟非常久,超過人類可忍耐的時間⋯⋯
  • 預設的 .pro 設定檔在範例是空的,連需要的 Qt Library 都沒有預先寫好要讀取,造成編譯失敗
  • 預設的 UI 編輯界面的 Header 檔案沒有自動產生,造成第一次使用無法順利編譯

大致上碰到的問題就是上述這些,但是足以消磨一個人使用的耐心。雖然是社群維護的專案,不過有一些細節還是不太足夠(雖我也覺得 Mono 的編譯設定可改項目太少,但至少我可以順利使用⋯⋯)

就目前情況來說,我會以 Mono 為主要的開發工具,至少目前使用起來還算穩定並且也沒有太多的問題。

實作 Define Module

在 Ruby 中除了直接定義方法之外,也可以將方法附加在 Module 或者 Class 上,這篇文章會介紹 Module 的做法,而 Class 基本上做法類似,之後有機會再做討論。

 1using System;
 2using System.Runtime.InteropServices;
 3
 4namespace MRuby
 5{
 6	public class Module
 7	{
 8		private IntPtr state;
 9		private IntPtr klass;
10    
11		[DllImport(Program.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_define_module")] static extern IntPtr MrbDefineModule(IntPtr state, string name);
12		public Module (IntPtr state, string name)
13		{
14			this.state = state;
15			klass = MrbDefineModule(state, name);
16		}
17	}
18}

在 mruby 中,要定義一個 Module 的方法會需要該 Module 的指標,以及整個 mruby 的 State 指標,如果是分散的方式撰寫,會變得方長不方便,所以就包裝成一個 Class 來簡化這個過程。

基本上,只要完成這個步驟,就可以得到一個能在 Ruby 中使用的 Module 了!

有很趣的地方在於 Ruby 中是不允許非英文字母、數字的 Module/Class 名稱,但是用 mrb_define_module 的時候,卻可以順利定義,但是為了避免錯誤,還是盡可能不要用這個做法會比較好。

實作 Define Method

在實作 Define Method 之前,我們需要先做好一個叫做 Aspec 的資料結構。 這個資料的用途在於指定 Method 的參數數量,雖然在 Ruby 可以接受不固定數量的參數,而在 C# 實作的時候這個設定值也不會影響到實作(主要是因為我們只有 MrbValue 一種型別的實作,沒辦法直接在定義方法的時候指定接受的參數,因此不會受到影響。)

這部分還在驗證,不過目前推測是因為取出參數的做法關係造成的。

 1using System;
 2using System.Runtime.InteropServices;
 3
 4namespace MRuby
 5{
 6	[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
 7	public struct Args
 8	{
 9
10		public Args(UInt32 value)
11		{
12			this.value = value;
13		}
14
15		public UInt32 value;
16
17		public static Args NONE() {
18			return new Args(0);
19		}
20
21		public static Args ANY() {
22			return new Args (1 << 12);
23		}
24
25		public static Args REQ(uint n) {
26			return new Args ( ((n) & 0x1f) << 18 );
27		}
28
29		public static Args OPT(uint n) {
30			return new Args ( ((n) & 0x1f) << 13 );
31		}
32
33		public static Args ARGS(uint req, uint opt)
34		{
35			return Args.REQ (req) | Args.OPT (opt);
36		}
37
38		public static Args BLOCK()
39		{
40			return new Args (1);
41		}
42
43		public static Args operator |(Args args1, Args args2)
44		{
45			return new Args (args1.value | args2.value);
46		}
47	}
48}

上述的結構是參照 mruby 中的 Marco(巨集)所改寫成的,效果跟巨集執行後是相同的,只是讓它可以用 C# 的形式呈現。 (在 mruby 中有不少操作是用 Marco 所做的,像是空的 MrbValue 生成,這時候就必須靠我們自己擴充 Shared Library 來讓 C# 能夠獲取相同的數值,這也會是之後開發的重要課題。)

 1using System;
 2using System.Runtime.InteropServices;
 3
 4namespace MRuby
 5{
 6	public class Module
 7	{
 8		private IntPtr state;
 9		private IntPtr klass;
10    
11    public delegate MrbValue Func(IntPtr state, MrbValue instance);
12    
13		[DllImport(Program.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_define_module")] static extern IntPtr MrbDefineModule(IntPtr state, string name);
14		public Module (IntPtr state, string name)
15		{
16			this.state = state;
17			klass = MrbDefineModule(state, name);
18		}
19    
20    [DllImport(Program.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_define_module_function")] static extern void MrbDefineMethod(IntPtr state, IntPtr klass, string name, Func func, Args aspec);
21		public void DefineMethod(string name, Func receiver, Args aspec)
22		{
23			MrbDefineMethod (state, klass, name, receiver, aspec);
24		}
25	}
26}

在 mruby 中,會使用 Function Pointer 的方式儲存方法,若要在 C# 中實做一個 Function Pointer 可以利用 delegate 來實做,要說的話概念上是類似的東西。 (參考資料:https://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2007/05/02/734290.html

使用 delegate 功能需要指定方法的傳回值、接收的參數。不過在 mruby 中都是固定傳回 MrbValue 並且把 MrbState 以及代表該物件實體的 MrbValue 存取進來。(到這邊應該很習慣了,不管是什麼數值都可以用 MrbValue 儲存)

mruby 的方法呼叫

到此,我們可以定義 mruby 的方法,那麼前面提到在 C# 中只能存取 MrbValue 的問題又是為什麼呢?

這就要談起 mruby 的 mrb_get_args (https://github.com/mruby/mruby/blob/master/src/class.c#L441) 這個方法,可以透過傳入 MrbState 以及 Format(參數格式)來存取資料。

從原始碼的定義來看,會發現它是一個接受「不定長度參數」的方法。

1mrb_get_args(mrb_state *mrb, const char *format, ...)

也就是說,用法類似於 mrb_get_args(state, "ii", &intValue1, &intValue2) 這樣子。

在 C# 中,要實作不定長度的參數,除了可以用 params 關鍵字,但是卻只能接受「單一型別」的陣列,不過從原始碼中的 Format Table 來看,情況似乎不是這麼簡單。

 1/*
 2  retrieve arguments from mrb_state.
 3
 4  mrb_get_args(mrb, format, ...)
 5
 6  returns number of arguments parsed.
 7
 8  format specifiers:
 9
10    string  mruby type     C type                 note
11    ----------------------------------------------------------------------------------------------
12    o:      Object         [mrb_value]
13    C:      class/module   [mrb_value]
14    S:      String         [mrb_value]
15    A:      Array          [mrb_value]
16    H:      Hash           [mrb_value]
17    s:      String         [char*,mrb_int]        Receive two arguments.
18    z:      String         [char*]                NUL terminated string.
19    a:      Array          [mrb_value*,mrb_int]   Receive two arguments.
20    f:      Float          [mrb_float]
21    i:      Integer        [mrb_int]
22    b:      Boolean        [mrb_bool]
23    n:      Symbol         [mrb_sym]
24    d:      Data           [void*,mrb_data_type const] 2nd argument will be used to check data type so it won't be modified
25    &:      Block          [mrb_value]
26    *:      rest argument  [mrb_value*,mrb_int]   Receive the rest of the arguments as an array.
27    |:      optional                              Next argument of '|' and later are optional.
28    ?:      optional given [mrb_bool]             true if preceding argument (optional) is given.
29 */

如果指定的是 i 那麼拿到的會是一個 mrb_int 的型別,而且對我們的 C# 來說是一個未知型別。而使用 params 參數的話,這也會讓我們無法正確的接收數值。

不過,在 C# 提供了一個叫做 __arglist 的做法,也很幸運的這個方法就如同 C 語言的 ... 用法,不過在 Mono 中,因為實作困難並沒有被完整、正確的支援。

也就是做,我們需要用一點小技巧來存取 mruby 的參數。 (這個方法是從 go-mruby 所學的,就是單純的用 *& 這個 Format 來讀取參數,並且自行處理需要的部分。)

實作 GetArgs Helper

因為目前只有 Module Class 會用到,所以就直接在 Module Class 裏面實作,實際上應該放在外面會更好些。

 1using System;
 2using System.Runtime.InteropServices;
 3
 4namespace MRuby
 5{
 6	public class Module
 7	{
 8		// 略
 9    [DllImport(RubyContext.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_get_args")] static extern void MrbGetArguments(IntPtr state, string format, out IntPtr argv, out int argc, out MrbValue block);
10		public static Value[] GetArgs(IntPtr state, bool withBlock = false)
11		{
12			Value[] values;
13			IntPtr argvPointer;
14			MrbValue value;
15			int i, argc, size;
16			MrbValue block;
17
18			MrbGetArguments (state, "*&", out argvPointer, out argc, out block);
19
20			int valueCount = argc;
21			if(withBlock) { valueCount++; }
22
23			values = new Value[valueCount]; // Include Block
24			size = Marshal.SizeOf (typeof(MrbValue));
25			for (i = 0; i < argc; i++) {
26				value = (MrbValue) Marshal.PtrToStructure (argvPointer + (i * size), typeof(MrbValue));
27				values [i] = new Value (state, value);
28			}
29
30			if (withBlock) {
31				values [argc] = new Value (state, block);
32			}
33
34			return values;
35		}
36	}
37}

如此一來,就可以非常確定要使用的參數數目,並且可以正常的存取。

比較特別一點的就是 Ruby 的 Code Block 特性,所以會使用 & 來把這個 Blog 一起存出來,但是是否要使用又是另外一回事。

其中在存取的時候,會看到 out 這個修飾詞,基本上跟 paramsref 是經常被放在一起討論了。 在 C 語言中,其實就很單純的是 &value 這樣的做法(主要是在 C# 因為在非 Unsafe 模式是不允許這種記憶體操作,所以用這個方式代替。)

outref 的差別在於,使用 out 不需要初始化變數,他會在被使用的時候自動處理。但是 ref 就不同了,他需要先用 int value = 1; 的方式做過初始化,才能夠正常使用(不然會發生錯誤)

參數只會給第一個參數的指標,所以需要用迴圈把一整個記憶體區段掃過一遍取出每一個變數。

另一方面,為了讓 MrbValue 可以更簡單的在 C# 中使用,所以我對他做了一些封裝讓他可以自動轉型成 C# 原生的型別。 (Value 結構,裡面時做的是 MrbValue 的一些自動轉型)

原始碼如下:

 1using System;
 2using System.Runtime.InteropServices;
 3
 4namespace OpenTKGame.Ruby
 5{
 6	/**
 7	 *  MrbValue Wrapper
 8	 * 
 9	 *  Create Helper to convert MrbValue to C# value types
10	 */
11	public struct Value
12	{
13		public IntPtr state;
14		public MrbValue value;
15
16		public Value(IntPtr state, MrbValue value)
17		{
18			this.state = state;
19			this.value = value;
20		}
21
22		[DllImportAttribute(RubyContext.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_obj_as_string")] static extern MrbValue MrbObjectToString(IntPtr state, MrbValue obj);
23		[DllImportAttribute(RubyContext.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_string_value_ptr")] static extern IntPtr MrbStringPointer(IntPtr state, MrbValue obj);
24		public override string ToString()
25		{
26			IntPtr stringPtr = IntPtr.Zero;
27
28			if (value.type == Type.MRB_STRING) {
29				stringPtr = MrbStringPointer (state, value);
30			} else {
31				stringPtr = MrbStringPointer(state, MrbObjectToString(state, value));
32			}
33			return Marshal.PtrToStringAuto (stringPtr);
34		}
35			
36		static public implicit operator string (Value value)
37		{
38			IntPtr stringPtr = IntPtr.Zero;
39
40			if (value.value.type == Type.MRB_STRING) {
41				stringPtr = MrbStringPointer (value.state, value.value);
42			} else {
43				stringPtr = MrbStringPointer(value.state, MrbObjectToString(value.state, value.value));
44			}
45			return Marshal.PtrToStringAuto (stringPtr);
46		}
47
48		static public implicit operator int(Value value)
49		{
50			if (value.value.type == Type.MRB_FIXNUM) {
51				return value.value.value.i;
52			}
53			if (value.value.type == Type.MRB_FLOAT) {
54				return (int)value.value.value.f;
55			}
56			return 0;
57		}
58
59		static public implicit operator double(Value value)
60		{
61			if (value.value.type == Type.MRB_FLOAT) {
62				return value.value.value.f;
63			} 
64			if (value.value.type == Type.MRB_FIXNUM) {
65				return (double)value.value.value.i;
66			}
67			return 0f;
68		}
69
70		static public implicit operator bool(Value value)
71		{
72			switch (value.value.type) {
73			case Type.MRB_FALSE:
74			case Type.MRB_EXCEPTION:
75			case Type.MRB_UNDEF:
76				return false;
77			}
78			return true;
79		}
80	}
81}

我實作了像是 string 還有 int double bool 等常用型別。 (不過 ToStringstring 似乎只需要其中一個就可以了⋯⋯)

實作自定 Module 和 Method

先實作一個在 Ruby 可以被呼叫的方法。

 1public static MrbValue ConsoleWrite(IntPtr state, MrbValue self)
 2{
 3	int i = 0;
 4	Value[] values = Module.GetArgs (state, false);
 5
 6	for(i = 0; i < values.Length; i++) {
 7  	Console.WriteLine ("Receive Params: {0}", values[i].ToString());
 8	}
 9      
10	return values[0].value; // Simple return first value
11}

接著定義模組。

1Value value;
2RubyContext context = new Ruby.RubyContext ();
3
4// Define Module and Method
5Module module = context.DefineModule ("Example");
6module.DefineMethod ("args", ConsoleWrite, Args.ANY());
7      
8// Run Ruby code
9context.LoadString ("Example.args(1, 'hello', 'world')")

這樣一來,就可以看到剛剛的成果了~

前面忘記提到 context 的 DefineModule 實作,其實就是做了 new Module(state, name) 這件事情而已。


最近已經開學了,而且還在做畢業製作。我想能夠花心思在這個部分上面的時間會越來越少,下一階段我會更加完善這個架構,必且開始正是的專案(我會放在 Githu 上面,初期目標是像 KrKr 那類 AVG 系統一樣單可用)

之後暫定的 Roadmap:

  • rb to mrb 的封裝
  • OpenGL 的實作(Based on OpenTK)
  • 更完整的 mruby Library for C#
  • 完善專案建構(大概會要把好幾個專案組合才能順利開發完整的系統吧 XD)
  • 簡易的 AVG 功能

這系列文章因為評估 Mono 的搭配過於複雜,因此停止更新、研究