前一篇文章討論了關於 C# 執行一段 Ruby 程式碼並且取得執行結果(字串)的做法。 不過,光是這樣在 C# 使用 mruby 的意義並不大,我們需要結合 Ruby 的 DSL 特性,讓自製的 RPG Maker 可以更加簡單的被用於製作遊戲(最終目的)
也因此,我們需要能夠讓 C# 中的一些 API 可以在 Ruby 中被呼叫以及使用。 那麼,能夠從 C# 定義 Ruby 的 Module / Class 和 Method 就非常的重要,因為如果無法這樣做,那麼就無法讓 Ruby 執行 C# 的程式碼。
Mono v.s. Qt
在開始之前,先來談談一個被我遺忘的跨平台工具 Qt。要說的話,其實 Qt 看起來會比 Mono 有更好的相容性在 mruby 上(使用 C++ 就不會有 C# 的 P/Invoke 和 Marshal 要複製一份記憶體資料的問題)
於是我就去安裝了一下 Qt5 來測試,不過很不幸的是預設的範例專案有不少問題,讓我花了一個多小時才勉強啟動,體驗比我在去年使用的時候更差,讓我難以想像之後的開發是否會順利。
- 問題大致上有 SDK 版本設定還停留在 10.8 沒有跟進 10.9 需要自行修改設定(卻沒有編輯器選項可以用)
- 有偵測到 Debugger 卻沒辦法讓 Mac / iOS 的預設運行設定使用(造成要 Debug 卻開不起來)
- 手動設定好 Deubgger 後卻開啟非常久,超過人類可忍耐的時間⋯⋯
- 預設的
.pro
設定檔在範例是空的,連需要的 Qt Library 都沒有預先寫好要讀取,造成編譯失敗 - 預設的 UI 編輯界面的 Header 檔案沒有自動產生,造成第一次使用無法順利編譯
大致上碰到的問題就是上述這些,但是足以消磨一個人使用的耐心。雖然是社群維護的專案,不過有一些細節還是不太足夠(雖我也覺得 Mono 的編譯設定可改項目太少,但至少我可以順利使用⋯⋯)
就目前情況來說,我會以 Mono 為主要的開發工具,至少目前使用起來還算穩定並且也沒有太多的問題。
實作 Define Module
在 Ruby 中除了直接定義方法之外,也可以將方法附加在 Module 或者 Class 上,這篇文章會介紹 Module 的做法,而 Class 基本上做法類似,之後有機會再做討論。
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace MRuby
5{
6 public class Module
7 {
8 private IntPtr state;
9 private IntPtr klass;
10
11 [DllImport(Program.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_define_module")] static extern IntPtr MrbDefineModule(IntPtr state, string name);
12 public Module (IntPtr state, string name)
13 {
14 this.state = state;
15 klass = MrbDefineModule(state, name);
16 }
17 }
18}
在 mruby 中,要定義一個 Module 的方法會需要該 Module 的指標,以及整個 mruby 的 State 指標,如果是分散的方式撰寫,會變得方長不方便,所以就包裝成一個 Class 來簡化這個過程。
基本上,只要完成這個步驟,就可以得到一個能在 Ruby 中使用的 Module 了!
有很趣的地方在於 Ruby 中是不允許非英文字母、數字的 Module/Class 名稱,但是用
mrb_define_module
的時候,卻可以順利定義,但是為了避免錯誤,還是盡可能不要用這個做法會比較好。
實作 Define Method
在實作 Define Method 之前,我們需要先做好一個叫做 Aspec 的資料結構。
這個資料的用途在於指定 Method 的參數數量,雖然在 Ruby 可以接受不固定數量的參數,而在 C# 實作的時候這個設定值也不會影響到實作(主要是因為我們只有 MrbValue
一種型別的實作,沒辦法直接在定義方法的時候指定接受的參數,因此不會受到影響。)
這部分還在驗證,不過目前推測是因為取出參數的做法關係造成的。
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace MRuby
5{
6 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
7 public struct Args
8 {
9
10 public Args(UInt32 value)
11 {
12 this.value = value;
13 }
14
15 public UInt32 value;
16
17 public static Args NONE() {
18 return new Args(0);
19 }
20
21 public static Args ANY() {
22 return new Args (1 << 12);
23 }
24
25 public static Args REQ(uint n) {
26 return new Args ( ((n) & 0x1f) << 18 );
27 }
28
29 public static Args OPT(uint n) {
30 return new Args ( ((n) & 0x1f) << 13 );
31 }
32
33 public static Args ARGS(uint req, uint opt)
34 {
35 return Args.REQ (req) | Args.OPT (opt);
36 }
37
38 public static Args BLOCK()
39 {
40 return new Args (1);
41 }
42
43 public static Args operator |(Args args1, Args args2)
44 {
45 return new Args (args1.value | args2.value);
46 }
47 }
48}
上述的結構是參照 mruby 中的 Marco(巨集)所改寫成的,效果跟巨集執行後是相同的,只是讓它可以用 C# 的形式呈現。
(在 mruby 中有不少操作是用 Marco 所做的,像是空的 MrbValue
生成,這時候就必須靠我們自己擴充 Shared Library 來讓 C# 能夠獲取相同的數值,這也會是之後開發的重要課題。)
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace MRuby
5{
6 public class Module
7 {
8 private IntPtr state;
9 private IntPtr klass;
10
11 public delegate MrbValue Func(IntPtr state, MrbValue instance);
12
13 [DllImport(Program.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_define_module")] static extern IntPtr MrbDefineModule(IntPtr state, string name);
14 public Module (IntPtr state, string name)
15 {
16 this.state = state;
17 klass = MrbDefineModule(state, name);
18 }
19
20 [DllImport(Program.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_define_module_function")] static extern void MrbDefineMethod(IntPtr state, IntPtr klass, string name, Func func, Args aspec);
21 public void DefineMethod(string name, Func receiver, Args aspec)
22 {
23 MrbDefineMethod (state, klass, name, receiver, aspec);
24 }
25 }
26}
在 mruby 中,會使用 Function Pointer 的方式儲存方法,若要在 C# 中實做一個 Function Pointer 可以利用 delegate
來實做,要說的話概念上是類似的東西。
(參考資料:https://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2007/05/02/734290.html)
使用 delegate
功能需要指定方法的傳回值、接收的參數。不過在 mruby 中都是固定傳回 MrbValue
並且把 MrbState
以及代表該物件實體的 MrbValue
存取進來。(到這邊應該很習慣了,不管是什麼數值都可以用 MrbValue
儲存)
mruby 的方法呼叫
到此,我們可以定義 mruby 的方法,那麼前面提到在 C# 中只能存取 MrbValue
的問題又是為什麼呢?
這就要談起 mruby 的 mrb_get_args
(https://github.com/mruby/mruby/blob/master/src/class.c#L441) 這個方法,可以透過傳入 MrbState
以及 Format(參數格式)來存取資料。
從原始碼的定義來看,會發現它是一個接受「不定長度參數」的方法。
1mrb_get_args(mrb_state *mrb, const char *format, ...)
也就是說,用法類似於 mrb_get_args(state, "ii", &intValue1, &intValue2)
這樣子。
在 C# 中,要實作不定長度的參數,除了可以用 params
關鍵字,但是卻只能接受「單一型別」的陣列,不過從原始碼中的 Format Table 來看,情況似乎不是這麼簡單。
1/*
2 retrieve arguments from mrb_state.
3
4 mrb_get_args(mrb, format, ...)
5
6 returns number of arguments parsed.
7
8 format specifiers:
9
10 string mruby type C type note
11 ----------------------------------------------------------------------------------------------
12 o: Object [mrb_value]
13 C: class/module [mrb_value]
14 S: String [mrb_value]
15 A: Array [mrb_value]
16 H: Hash [mrb_value]
17 s: String [char*,mrb_int] Receive two arguments.
18 z: String [char*] NUL terminated string.
19 a: Array [mrb_value*,mrb_int] Receive two arguments.
20 f: Float [mrb_float]
21 i: Integer [mrb_int]
22 b: Boolean [mrb_bool]
23 n: Symbol [mrb_sym]
24 d: Data [void*,mrb_data_type const] 2nd argument will be used to check data type so it won't be modified
25 &: Block [mrb_value]
26 *: rest argument [mrb_value*,mrb_int] Receive the rest of the arguments as an array.
27 |: optional Next argument of '|' and later are optional.
28 ?: optional given [mrb_bool] true if preceding argument (optional) is given.
29 */
如果指定的是 i
那麼拿到的會是一個 mrb_int
的型別,而且對我們的 C# 來說是一個未知型別。而使用 params
參數的話,這也會讓我們無法正確的接收數值。
不過,在 C# 提供了一個叫做 __arglist
的做法,也很幸運的這個方法就如同 C 語言的 ...
用法,不過在 Mono 中,因為實作困難並沒有被完整、正確的支援。
也就是做,我們需要用一點小技巧來存取 mruby 的參數。
(這個方法是從 go-mruby 所學的,就是單純的用 *&
這個 Format 來讀取參數,並且自行處理需要的部分。)
實作 GetArgs Helper
因為目前只有 Module Class 會用到,所以就直接在 Module Class 裏面實作,實際上應該放在外面會更好些。
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace MRuby
5{
6 public class Module
7 {
8 // 略
9 [DllImport(RubyContext.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_get_args")] static extern void MrbGetArguments(IntPtr state, string format, out IntPtr argv, out int argc, out MrbValue block);
10 public static Value[] GetArgs(IntPtr state, bool withBlock = false)
11 {
12 Value[] values;
13 IntPtr argvPointer;
14 MrbValue value;
15 int i, argc, size;
16 MrbValue block;
17
18 MrbGetArguments (state, "*&", out argvPointer, out argc, out block);
19
20 int valueCount = argc;
21 if(withBlock) { valueCount++; }
22
23 values = new Value[valueCount]; // Include Block
24 size = Marshal.SizeOf (typeof(MrbValue));
25 for (i = 0; i < argc; i++) {
26 value = (MrbValue) Marshal.PtrToStructure (argvPointer + (i * size), typeof(MrbValue));
27 values [i] = new Value (state, value);
28 }
29
30 if (withBlock) {
31 values [argc] = new Value (state, block);
32 }
33
34 return values;
35 }
36 }
37}
如此一來,就可以非常確定要使用的參數數目,並且可以正常的存取。
比較特別一點的就是 Ruby 的 Code Block 特性,所以會使用 &
來把這個 Blog 一起存出來,但是是否要使用又是另外一回事。
其中在存取的時候,會看到 out
這個修飾詞,基本上跟 params
和 ref
是經常被放在一起討論了。
在 C 語言中,其實就很單純的是 &value
這樣的做法(主要是在 C# 因為在非 Unsafe 模式是不允許這種記憶體操作,所以用這個方式代替。)
out
和 ref
的差別在於,使用 out
不需要初始化變數,他會在被使用的時候自動處理。但是 ref
就不同了,他需要先用 int value = 1;
的方式做過初始化,才能夠正常使用(不然會發生錯誤)
參數只會給第一個參數的指標,所以需要用迴圈把一整個記憶體區段掃過一遍取出每一個變數。
另一方面,為了讓 MrbValue
可以更簡單的在 C# 中使用,所以我對他做了一些封裝讓他可以自動轉型成 C# 原生的型別。
(Value
結構,裡面時做的是 MrbValue
的一些自動轉型)
原始碼如下:
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace OpenTKGame.Ruby
5{
6 /**
7 * MrbValue Wrapper
8 *
9 * Create Helper to convert MrbValue to C# value types
10 */
11 public struct Value
12 {
13 public IntPtr state;
14 public MrbValue value;
15
16 public Value(IntPtr state, MrbValue value)
17 {
18 this.state = state;
19 this.value = value;
20 }
21
22 [DllImportAttribute(RubyContext.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_obj_as_string")] static extern MrbValue MrbObjectToString(IntPtr state, MrbValue obj);
23 [DllImportAttribute(RubyContext.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_string_value_ptr")] static extern IntPtr MrbStringPointer(IntPtr state, MrbValue obj);
24 public override string ToString()
25 {
26 IntPtr stringPtr = IntPtr.Zero;
27
28 if (value.type == Type.MRB_STRING) {
29 stringPtr = MrbStringPointer (state, value);
30 } else {
31 stringPtr = MrbStringPointer(state, MrbObjectToString(state, value));
32 }
33 return Marshal.PtrToStringAuto (stringPtr);
34 }
35
36 static public implicit operator string (Value value)
37 {
38 IntPtr stringPtr = IntPtr.Zero;
39
40 if (value.value.type == Type.MRB_STRING) {
41 stringPtr = MrbStringPointer (value.state, value.value);
42 } else {
43 stringPtr = MrbStringPointer(value.state, MrbObjectToString(value.state, value.value));
44 }
45 return Marshal.PtrToStringAuto (stringPtr);
46 }
47
48 static public implicit operator int(Value value)
49 {
50 if (value.value.type == Type.MRB_FIXNUM) {
51 return value.value.value.i;
52 }
53 if (value.value.type == Type.MRB_FLOAT) {
54 return (int)value.value.value.f;
55 }
56 return 0;
57 }
58
59 static public implicit operator double(Value value)
60 {
61 if (value.value.type == Type.MRB_FLOAT) {
62 return value.value.value.f;
63 }
64 if (value.value.type == Type.MRB_FIXNUM) {
65 return (double)value.value.value.i;
66 }
67 return 0f;
68 }
69
70 static public implicit operator bool(Value value)
71 {
72 switch (value.value.type) {
73 case Type.MRB_FALSE:
74 case Type.MRB_EXCEPTION:
75 case Type.MRB_UNDEF:
76 return false;
77 }
78 return true;
79 }
80 }
81}
我實作了像是 string
還有 int
double
bool
等常用型別。
(不過 ToString
和 string
似乎只需要其中一個就可以了⋯⋯)
實作自定 Module 和 Method
先實作一個在 Ruby 可以被呼叫的方法。
1public static MrbValue ConsoleWrite(IntPtr state, MrbValue self)
2{
3 int i = 0;
4 Value[] values = Module.GetArgs (state, false);
5
6 for(i = 0; i < values.Length; i++) {
7 Console.WriteLine ("Receive Params: {0}", values[i].ToString());
8 }
9
10 return values[0].value; // Simple return first value
11}
接著定義模組。
1Value value;
2RubyContext context = new Ruby.RubyContext ();
3
4// Define Module and Method
5Module module = context.DefineModule ("Example");
6module.DefineMethod ("args", ConsoleWrite, Args.ANY());
7
8// Run Ruby code
9context.LoadString ("Example.args(1, 'hello', 'world')")
這樣一來,就可以看到剛剛的成果了~
前面忘記提到 context 的 DefineModule 實作,其實就是做了
new Module(state, name)
這件事情而已。
最近已經開學了,而且還在做畢業製作。我想能夠花心思在這個部分上面的時間會越來越少,下一階段我會更加完善這個架構,必且開始正是的專案(我會放在 Githu 上面,初期目標是像 KrKr 那類 AVG 系統一樣單可用)
之後暫定的 Roadmap:
rb
tomrb
的封裝- OpenGL 的實作(Based on OpenTK)
- 更完整的 mruby Library for C#
- 完善專案建構(大概會要把好幾個專案組合才能順利開發完整的系統吧 XD)
- 簡易的 AVG 功能
這系列文章因為評估 Mono 的搭配過於複雜,因此停止更新、研究