最近看到朋友提起 RPG Maker 又勾起我在 Mac 上使用 RPG Maker 的野心,雖然之前用 Wine 順利跑了起來,不過既然能寫 Ruby 當然要用各種奇怪的方式去玩弄。
結果,當我發現內建的 Library 要做到我想做的事情很困難的時候,腦抽的我決定自己做一個!
不過,這年頭不跨平台其實還蠻空虛的,所以就從能夠跨平台來做選擇,至於為何會選 Mono 和 C# 大概就是受到 Unity3D 跟 Unreal Engine 4 兩個目前都是非常有名的遊戲引擎影響吧! (上述兩個引擎都有使用 Mono 來協助實踐跨平台的功能)
Ruby vs mruby
一開始,我就從其他語言呼叫 Ruby 這方面開始著手,不過情況其實不樂觀。 找了不少資料只能找到 Programing Ruby 的簡單介紹,以及名為 SWIG 這樣的工具。
雖然有嘗試用過 Programing Ruby 的方式,但是似乎因為某些問題,我的 Herader 檔案是缺少的。 (雖然後面學到 Compile 後可能會增加這些檔案,不過到此我就放棄了 XD)
之後就把目光轉移到適合用在嵌入式系統的 mruby 了,後來也聽朋友說其實 mruby 也相對 Ruby 比較容易嵌入。 雖然最近才 1.0.0 版,而且文件其實不多,不過經過後續的摸索,也算是順利能夠使用。
番外:C# 與 C
mruby 與 Ruby 本身是用 C 語言所撰寫的,但是我用來開發的語言是 C# 就本身都是 C 系列的語言來說看似容易結合,不過現實是 C# 需要透過 P/Invoke 的功能來存取 C 語言的功能,也就是說我們必須先把 mruby 做成一個 Shared Library (動態函式庫)再用 C# 存取即可。
註:另一方面來看因為 Mono 的 P/Invoke 會自動在不同系統上找 .dll, .so 等檔案,在跨平台上的處理也會相對方便,而且能夠輕鬆更新 mruby 而不影響主程式。
挑戰: 運行 Ruby Code 顯示字串
蒼時不懂 C 語言,一切都是誤打誤撞。 蒼時不懂 C 語言,一切都是誤打誤撞。 蒼時不懂 C 語言,一切都是誤打誤撞。
這很重要,所以大家先跟我念三次噢 XDDD
原本這篇文章還想寫到定義 Class, Module 跟 Method 的,不過就情況來看,應該是講不到 XD 總之,我們要先來將產生字串的功能完成。
編譯 mruby 與建構動態函式庫
編譯 mruby 除了基本的編譯工具外,大致上就是需要一個 Ruby 環境。 如果跟我一樣是 Mac 使用者,而且安裝的是 RVM 那應該是不用多作處理。
git clone https://Github.com/mruby/mruby.git cd mruby Ruby ./minirake
編譯就這樣,簡單到你覺得根本不可能。
不過因為 Mono 目前只能跑 32bit 的關係(好像是 Mac/Linux 上的限制!?)所以我們需要讓 libmruby.a
這個靜態函式庫有 32bit 的版本。
修改 build_config.rb
這個檔案,最底下已經有先寫好 32bit 的設定。
1# 略
2# 解除下面這些的註解狀態
3MRuby::CrossBuild.new('32bit') do |conf|
4 toolchain :gcc
5
6 conf.cc.flags << "-m32"
7 conf.linker.flags << "-m32"
8
9 conf.build_mrbtest_lib_only
10
11 # 預設會編譯範例的 Gem 可以自己擴充
12 # conf.gem 'examples/mrbgems/c_and_Ruby_extension_example'
13 conf.gembox 'default' # 手動加入這行,確保預設的核心 Gem 都有被編譯
14
15 conf.test_runner.command = 'env'
16
17end
之後開一個 C 的 Shared Library 專案即可。
要記得的是,連結的靜態函式庫,要把 libmruby.a
跟 libmruby_core.a
都引用進來。
libmruby_core.a
是選用的,但是裡面會包含像是 p
, puts
, <<
等大家常使用的功能。
至於主要的 C 檔案,現在只要把對應的 Header 引用進來就可以用了!
1#include <mruby.h>
2#include <mruby/string.h>
3#include <mruby/compile.h>
4#include "main.h"
Linker 在 Mac 要用
-Wl,-force-load
而 Linux 則用-Wl,-while-archive
則可以把整個 Static Library 包進 Shared Library
建立 MrbValue 資料結構
而這個 MrbValue 基本上也是 C# 裡面唯一一個需要特別實作的結構,其他的即使不實作,也是能夠正常運作的。 (雖然這是以我研究進度為基準,但是大致上就是這樣的狀況⋯⋯)
在 mruby 封裝 mrb_value
結構的方式有三種,但是一般用到的是下面這種。
(基於我不懂重複定義的用意,所以並沒有深入探討背後在 C 的原理)
1typedef struct mrb_value {
2 union { // 變數資料本體
3 mrb_float f;
4 void *p;
5 mrb_int i;
6 mrb_sym sym;
7 } value;
8 enum mrb_vtype tt; // 變數型別的列舉
9} mrb_value;
基本上只要照上面的結構在 C# 實作就可以了,不過當時我因為union
被卡了很久。
粗略來看,這個 mrb_value 應該會是約 (( (4 or 8) + 4 + 4 + 2) + 4) = 18 ~ 22 左右的大小。
mrb_float / mrb_int 這些的大小,是在編譯時決定的,我使用預設定義狀況下是 mrb_float = double 所以實際上是 8bytes 就我用 sizeof 的計算,整個 mrb_value 只有 12bytes 但是實際上加起來肯定不是。 問題就在 union 的性質(我不清楚,但是它能夠有效地運用記憶體空間就對了 XD)
在 C# 實作這個結構,只要「正確的」描述,就可以正常運作(正確的狀況下,大小也該是一樣的) 不過,大小剛好一樣,結構卻有誤差的時候,就會出現可以運作但是哪裡很奇怪的狀況。 (這很有趣,我第一次成功就是這個狀況,後來是因為 Type 無法正確抓取才發現的 XD)
從 C 轉換的 struct 需要用 StructLayou 標示結構的相關資訊,一般來說 Sequential 不需要多做設定,基本上視為一般的結構即可。
而 Explicit 則是類似于 union
的結構,特別的地方在於要指定 FieldOffset
這個設定值。
(這部分文章我沒有細看,至少 mrb_value
本身都剛好對齊在 0 的位置,不需要多做設定。)
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace MRuby
5{
6
7 [StructLayout (LayoutKind.Sequential)]
8 public struct MrbValue
9 {
10 // 巢狀的結構,盡可能跟 C 的相同
11 [StructLayout (LayoutKind.Explicit)]
12 public struct Value
13 {
14 [FieldOffset (0)]
15 public double f;
16 [FieldOffset (0)]
17 public IntPtr p;
18 [FieldOffset (0)]
19 public int i;
20 [FieldOffset (0)]
21 public short sym;
22 }
23
24 public Value value; // 雖然已經定義,但是這邊還是要標明
25 public Type type; // 我另外建了一個列舉用來儲存,之後可以在不轉換的前提下判斷直接型別
26
27 }
28}
下面是列舉,其實就是直接從 include/mruby/value.h
複製 C 的列舉變成 C# 列舉而已,很簡單。
1using System;
2
3namespace MRuby
4{
5 public enum Type
6 {
7 MRB_TT_FALSE = 0, /* 0 */
8 MRB_TT_FREE, /* 1 */
9 MRB_TT_TRUE, /* 2 */
10 MRB_TT_FIXNUM, /* 3 */
11 MRB_TT_SYMBOL, /* 4 */
12 MRB_TT_UNDEF, /* 5 */
13 MRB_TT_FLOAT, /* 6 */
14 MRB_TT_CPTR, /* 7 */
15 MRB_TT_OBJECT, /* 8 */
16 MRB_TT_CLASS, /* 9 */
17 MRB_TT_MODULE, /* 10 */
18 MRB_TT_ICLASS, /* 11 */
19 MRB_TT_SCLASS, /* 12 */
20 MRB_TT_PROC, /* 13 */
21 MRB_TT_ARRAY, /* 14 */
22 MRB_TT_HASH, /* 15 */
23 MRB_TT_STRING, /* 16 */
24 MRB_TT_RANGE, /* 17 */
25 MRB_TT_EXCEPTION, /* 18 */
26 MRB_TT_FILE, /* 19 */
27 MRB_TT_ENV, /* 20 */
28 MRB_TT_DATA, /* 21 */
29 MRB_TT_FIBER, /* 22 */
30 MRB_TT_MAXDEFINE /* 23 */
31 }
32}
到這裡,我們就完成了 MrbValue 的建構,也能夠順利儲存從 mruby 傳回的 mrb_value
資料了!
註:主要會需要建構是因為,除了 MrbValue 之外,其他結構大多會用指標方式儲存,假設不管細節的話,單純用 C# 的 IntPtr 儲存就不會出錯,只會有難以辨識目前使用的是什麼的指標的問題。
產生可運行 Ruby 的環境
首先,我們要產生 mrb_state
基本上可以把它視為一個 Ruby 的執行(irb 出來的感覺)一旦 Close 掉,原本在裡面跑的東西、定義的方法都會被釋放掉。
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace MRuby {
5 public class Program {
6
7 // 也可以指定副檔名,不過這樣就不能對應各種平台(在 Mac 也可以用 .so 不用刻意編譯 dylib)
8 public const string LIBMRUBY = "libmruby"; // libmruby.dll > libmruby.dylib > libmruby.so
9
10 [DllImport(LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_open")] static extern IntPtr MrbOpen();
11 [DllImport(LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_close")] static extern void MrbClose(IntPtr state);
12 public static void Main(string[] args)
13 {
14 IntPtr state = MrbOpen();
15 // 這個區段可以執行任何 Ruby Code
16 MrbClose(state);
17 }
18 }
19}
我個人的習慣會對不同語言做調整,所以在 C# 裡面,我也盡可能配合 C# 習慣的命名方式。
註:大家會發現跟 C 有關的檔案會用 System.Runtime.InteropServices 這個 Package 基本上就是這樣 XD
從字串執行 Ruby 程式
在 mruby 裡面有提供非常簡單執行程式的方法,那就是 mrb_load_string
執行後會回傳一個 mrb_value
至於值是什麼,就看最後一行是什麼,像是 String, Fixnum 等等⋯⋯
註:如果出錯(例外、方法找不到等等)會傳回 False 需要另外用 mrb_state
指標的 exc
來捕捉,因為還沒有研究到,這邊也暫時不會碰到,所以就暫時不討論
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace MRuby {
5 public class Program {
6 public const string LIBMRUBY = "libmruby"; // libmruby.dll > libmruby.dylib > libmruby.so
7
8 [DllImport(LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_open")] static extern IntPtr MrbOpen();
9 [DllImport(LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_close")] static extern void MrbClose(IntPtr state);
10
11 [DllImport(LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_load_string")] static extern MrbValue MrbLoadString(IntPtr state, string code);
12 public static void Main(string[] args)
13 {
14 IntPtr state = MrbOpen();
15
16 MrbValue returnValue = MrbLoadString(state, "'Hello World'"); // 執行 Ruby
17 // 接下來對 returnValue 做各式各樣的事情(笑
18
19 MrbClose(state);
20 }
21 }
22}
將 MrbValue 轉為 C# String
首先,我們要先搞清楚一件事情,就是 C# 從 C 收回來的字串都是 char *
的字元指標陣列,因此是沒辦法像是前面把 string
直接丟到 C 裡面這樣使用喔 XD
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace MRuby {
5 public class Program {
6 public const string LIBMRUBY = "libmruby"; // libmruby.dll > libmruby.dylib > libmruby.so
7
8 [DllImport(LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_open")] static extern IntPtr MrbOpen();
9 [DllImport(LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_close")] static extern void MrbClose(IntPtr state);
10
11 [DllImport(LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_load_string")] static extern MrbValue MrbLoadString(IntPtr state, string code);
12
13 [DllImportAttribute(RubyContext.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_obj_as_string")] static extern MrbValue MrbObjectToString(IntPtr state, MrbValue obj);
14 [DllImportAttribute(RubyContext.LIBMRUBY, EntryPoint="mrb_string_value_ptr")] static extern IntPtr MrbStringPointer(IntPtr state, MrbValue obj);
15 public static void Main(string[] args)
16 {
17 IntPtr state = MrbOpen();
18
19 MrbValue returnValue = MrbLoadString(state, "'Hello World'"); // 執行 Ruby
20 MrbValue stringValue;
21 if(returnValue.type == Type.MRB_TT_STRING) { // 是字串就不用管了 XD
22 stringValue = returnValue;
23 } else {
24 stringValue = MrbObjectToString(state, returnValue); // 大部分 MrbValue 都可以 to_s
25 }
26 IntPtr stringPtr = MrbStringPointer(state, stringValue);
27 Console.WriteLine(Marshal.PtrToStringAuto(stringPtr)); // 用 C# 的指標轉自串輔助工具,選 Auto 會自動支援 Unicode 的內容
28
29 MrbClose(state);
30 }
31 }
32}
然後,就可順利在 Console 裡面看到執行的內容拉!
如果有興趣,也可以利用 C# 的 @" multi-line string"
寫一些簡單的 Ruby 放到裡面使用。
下一篇文章會討論 Define Module / Class 和為他們增加 Method 的方法。