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title: "2014 新一代設計展心得"
date: 2014-05-18T00:00:00+08:00
publishDate: 2014-05-18T03:27:00+08:00
lastmod: 2025-11-16T21:06:41+08:00
tags: ["心得"]
permalink: "https://blog.aotoki.me/posts/2014/05/18/2014-yodex-experience/"
language: "zh-tw"
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咳了一周都還沒好，還好週六那天沒有很嚴重不然幾乎逛不下去。
（看起來感冒問題比例很低，反倒是有類似咳嗽症狀的問題可能性比較高，總之希望趕快好啊⋯⋯）

今年因為互動老師的作業，早上先去繞了一下多媒體類的作品（雖然畢製做遊戲⋯⋯）
也因此非常感謝我的組員（互動和畢製）分別替我看了大部份的作品，還有陪我先逛了多媒體類的作品。

雖然兩個類型的照片、觀看數量差不多，不過我這篇文章還是以畢製的遊戲類為主去寫。

<!--more-->

首先是多媒體類的部分，不知道是不是我分配到的部分都是影片、動畫的關係，我只看到兩組是有互動功能的。
就這類作品來說，我認為還是「內容」為主的創作，如果沒有內容的話基本上很難做出一個完整的作品，跟網頁設計感覺上差不多，都是要靠內容來豐富，單有設計沒什麼意義。

互動作品#1 百陣：
![2014-05-17 10.07.20.jpg](https://user-image.logdown.io/user/52/blog/52/post/199461/WaagaoL7SnyqaiKAFVBS_2014-05-17%2010.07.20.jpg)

推測是 InDesign 製作的，其實就是很單純的點擊跟拖曳而已。點擊按鈕也沒有什麼反饋，就互動作品來說其實蠻普通的。
不過內容很完整，而且這基本上是輔助性的作品，我想他的週邊反而設計的很不錯。

互動作品#2 滑曆一族
![2014-05-17 12.09.10.jpg](https://user-image.logdown.io/user/52/blog/52/post/199461/JU4ELJ2aTKqaze9RQcdh_2014-05-17%2012.09.10.jpg)

製作手法跟百陣差不多，問題也一樣。

其實我還蠻齊到看到用像是 Flash 之類製作的作品，但是似乎沒有，有點小失望。
（當然，展場一定有，只是可能我錯過了！像是同學之前參與美術的 [I2 Science](https://www.facebook.com/I2Science) 應該就不會是單用 InDesign 能做出來的。）

至於攝影跟動畫的作品，我完全不熟所以不好做評論。

接下來就是遊戲的部分，我們依照最近距離的規則，先到了大同大學看「狐鈴」這部作品。
![2014-05-17 13.22.55.jpg](https://user-image.logdown.io/user/52/blog/52/post/199461/0S3bwGbmTDqnBz7lvIaw_2014-05-17%2013.22.55.jpg)

其實大部份都是 UDK (Unreal Engine 3) 的預設功能，像是選單、FPS 模組修改等。
不過美術、視覺都非常到位，而且音樂自己做，算是蠻用心的作品。

緊接著就去看眾所矚目的 Syncopation of UnderLaid 這款動作遊戲。
~~我同學很挑食，沒興趣的都被他跳過，我有點困擾~~

這邊有段小插曲，就是我們在排隊的時候我發現旁邊穿著「磁場迷陣」T-Shirt 的人非常面熟，一問之下果然是作者**洪執宇**大大，就順便小聊了一下 XD
（不過我竟然也被記住也蠻妙的，果然是平常臉書上太吵嗎 XD）

![2014-05-17 14.49.38.jpg](https://user-image.logdown.io/user/52/blog/52/post/199461/MsLxa2iERyu7qhGW0j2b_2014-05-17%2014.49.38.jpg)

我們主要在騷擾製作團隊，而且製作團隊也蠻熱心把製作的細節分享給大家。
結束後就全組分攤買一份回去研究研究，不過當時據說程式跑出去了，所以沒機會交流一下（偷看到原始碼挺整齊的 XD）

中間還有看到一些像是音樂體感遊戲（蠻妙的）跟幾款遊戲，不過都遭到同學跳過（無奈

最後是 RED 這款遊戲，使用 RPG Maker 製作真的蠻強的。畢竟做成橫向捲軸格鬥，而且美術基本上應該非常吃重。
不過我覺得是一個很不錯的案例，就是 RPG Maker 有著他的可能性。

![2014-05-17 15.33.44.jpg](https://user-image.logdown.io/user/52/blog/52/post/199461/lnUKndgSzuf9hnWe29yo_2014-05-17%2015.33.44.jpg)

不過，我們也成功在這款遊戲達成「玩壞」的成就 XDD
之後會開放下載，還蠻期待的。畢竟當時就是丟給同學玩，卡關死掉的時候我幫忙打一下 XD
（所謂格鬥遊戲無腦按攻擊就對了～）

然後，明年就是我們的畢製。
倍感壓力，畢竟一定得做的比今年的作品好才行，不然就太可惜了 XD

據說展場中還有許多優秀作品，但是一天的時間真的不夠慢慢去看，似乎錯過了非常多呢（傷心

