2014 新一代設計展心得
咳了一周都還沒好,還好週六那天沒有很嚴重不然幾乎逛不下去。 (看起來感冒問題比例很低,反倒是有類似咳嗽症狀的問題可能性比較高,總之希望趕快好啊⋯⋯)
今年因為互動老師的作業,早上先去繞了一下多媒體類的作品(雖然畢製做遊戲⋯⋯) 也因此非常感謝我的組員(互動和畢製)分別替我看了大部份的作品,還有陪我先逛了多媒體類的作品。
雖然兩個類型的照片、觀看數量差不多,不過我這篇文章還是以畢製的遊戲類為主去寫。
首先是多媒體類的部分,不知道是不是我分配到的部分都是影片、動畫的關係,我只看到兩組是有互動功能的。 就這類作品來說,我認為還是「內容」為主的創作,如果沒有內容的話基本上很難做出一個完整的作品,跟網頁設計感覺上差不多,都是要靠內容來豐富,單有設計沒什麼意義。
推測是 InDesign 製作的,其實就是很單純的點擊跟拖曳而已。點擊按鈕也沒有什麼反饋,就互動作品來說其實蠻普通的。 不過內容很完整,而且這基本上是輔助性的作品,我想他的週邊反而設計的很不錯。
製作手法跟百陣差不多,問題也一樣。
其實我還蠻齊到看到用像是 Flash 之類製作的作品,但是似乎沒有,有點小失望。 (當然,展場一定有,只是可能我錯過了!像是同學之前參與美術的 I2 Science 應該就不會是單用 InDesign 能做出來的。)
至於攝影跟動畫的作品,我完全不熟所以不好做評論。
接下來就是遊戲的部分,我們依照最近距離的規則,先到了大同大學看「狐鈴」這部作品。
其實大部份都是 UDK (Unreal Engine 3) 的預設功能,像是選單、FPS 模組修改等。 不過美術、視覺都非常到位,而且音樂自己做,算是蠻用心的作品。
緊接著就去看眾所矚目的 Syncopation of UnderLaid 這款動作遊戲。 我同學很挑食,沒興趣的都被他跳過,我有點困擾
這邊有段小插曲,就是我們在排隊的時候我發現旁邊穿著「磁場迷陣」T-Shirt 的人非常面熟,一問之下果然是作者洪執宇大大,就順便小聊了一下 XD (不過我竟然也被記住也蠻妙的,果然是平常臉書上太吵嗎 XD)
我們主要在騷擾製作團隊,而且製作團隊也蠻熱心把製作的細節分享給大家。 結束後就全組分攤買一份回去研究研究,不過當時據說程式跑出去了,所以沒機會交流一下(偷看到原始碼挺整齊的 XD)
中間還有看到一些像是音樂體感遊戲(蠻妙的)跟幾款遊戲,不過都遭到同學跳過(無奈
最後是 RED 這款遊戲,使用 RPG Maker 製作真的蠻強的。畢竟做成橫向捲軸格鬥,而且美術基本上應該非常吃重。 不過我覺得是一個很不錯的案例,就是 RPG Maker 有著他的可能性。
不過,我們也成功在這款遊戲達成「玩壞」的成就 XDD 之後會開放下載,還蠻期待的。畢竟當時就是丟給同學玩,卡關死掉的時候我幫忙打一下 XD (所謂格鬥遊戲無腦按攻擊就對了~)
然後,明年就是我們的畢製。 倍感壓力,畢竟一定得做的比今年的作品好才行,不然就太可惜了 XD
據說展場中還有許多優秀作品,但是一天的時間真的不夠慢慢去看,似乎錯過了非常多呢(傷心