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title: "大三學習規劃"
date: 2013-08-15T00:00:00+08:00
publishDate: 2013-08-15T02:16:00+08:00
lastmod: 2024-10-29T17:28:27+08:00
tags: ["生活","學習"]
permalink: "https://blog.aotoki.me/posts/2013/08/15/junior-year-learning-plan/"
language: "zh-tw"
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昨晚參加 Golang 小聚後，回到家稍微思考了一下該做什麼⋯⋯

有時候單純的交流似乎比聽演講不錯，不過各有利弊，但是我也該開始思考之後一年該做些什麼。

基本上我是個非常「雜食性」的人，所以舉凡設計、程式撰寫、音樂等大多都有一定程度的興趣，也因此很難以分配好足夠的時間去做該做的事情。

距離畢業其實剩下兩年多，個人對於繼續升學並沒有想法，基本上順其自然即可。

不過，之後該做什麼才能夠讓未來的路更加依照自身的需求，這就是一個非常重要的問題。

<!--more-->

要對之後進行調整，那麼勢必先來看看最近短期和中長期的情況如何。

* 設計
	* 繪畫技能
  * 平面設計
  * 網頁設計
* 程式撰寫
	* PHP
  * Ruby
  * JavaScript
  * Sass/Compass
  
短期來看，暑假前期其實有做了不少的繪畫練習，雖然進步幅度堪憂（淚），程式撰寫方面則以 PHP 佔較多數，主要是近期專案主要在 PHP 部分為主的關係。

從中長期來說，事實上寫最多的還是 Ruby 和 JavaScript 畢竟主要專案在此。而設計部分則比較多在多媒體方面琢磨，主要是學校課程的關係，是一種整體性的修煉。

不過，我個人是非常希望可以往前端/設計領域發展。也因此，就目前的狀況來看，其實比重在後端的部分還是偏高的。

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那麼，大三該做出哪些規劃會比較適當呢？

* 設計
	* 主要
	  	* 網頁設計
  * 次要
		* 遊戲設計
  		* 繪畫技能
* 程式撰寫
	* 主要
  		* JavaScript (CoffeeScript)
    	* Sass/Compass
  * 次要
		* PHP
    	* Ruby
    	* Golang
* 音樂
	* 基本作曲能力
  
過去我因為受想成為遊戲設計師的影響，在目前對網頁設計領域有著「結合視覺、音樂、互動性」的理想。

在前幾年，也許還可以用 Flash 完成，不過這幾年就是 HTML / CSS / JavaScript 的領域了！

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從上述的規劃來看，其實非常多而且幾乎是難以實踐的狀態。

單就興趣來說，其實都還在接受的範圍，不過單純的學會某件事物其實並沒有太大的意義。（這幾年漸漸體會到這些道理⋯⋯）

不過，若要一個個項目精細的去完成與實踐，對我來說大概也是非常困難的。

最近也讀了不少關於學生創業相關的文章，事實上現在自己也已經二十歲了，就幾年前對自己現在的期許，其實還是有著不少落差。

因此，我打算給自己一個限制與任務，並且在之後的一年以內完成。

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### Mission

完成一款遊戲，包含官方網站與其玩家互動平台。

* 時間: 下次生日前
* 限制: 須達到一般商業作品等級

不過這樣做自己肯定過勞暴斃而死，因此基本上也是會允許自己可以「尋求外部資源」

不過這個「外部資源」也是有限制的，要限制在自己「無法獨立完成」時才可以進行這的動作。

希望之後一年左右的課餘時間我可以順利設計一款遊戲、網站，以磨練自己的技術。

