蒼時弦也
蒼時弦也
資深軟體工程師
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大三學習規劃

昨晚參加 Golang 小聚後,回到家稍微思考了一下該做什麼⋯⋯

有時候單純的交流似乎比聽演講不錯,不過各有利弊,但是我也該開始思考之後一年該做些什麼。

基本上我是個非常「雜食性」的人,所以舉凡設計、程式撰寫、音樂等大多都有一定程度的興趣,也因此很難以分配好足夠的時間去做該做的事情。

距離畢業其實剩下兩年多,個人對於繼續升學並沒有想法,基本上順其自然即可。

不過,之後該做什麼才能夠讓未來的路更加依照自身的需求,這就是一個非常重要的問題。

要對之後進行調整,那麼勢必先來看看最近短期和中長期的情況如何。

  • 設計
    • 繪畫技能
    • 平面設計
    • 網頁設計
  • 程式撰寫
    • PHP
    • Ruby
    • JavaScript
    • Sass/Compass

短期來看,暑假前期其實有做了不少的繪畫練習,雖然進步幅度堪憂(淚),程式撰寫方面則以 PHP 佔較多數,主要是近期專案主要在 PHP 部分為主的關係。

從中長期來說,事實上寫最多的還是 Ruby 和 JavaScript 畢竟主要專案在此。而設計部分則比較多在多媒體方面琢磨,主要是學校課程的關係,是一種整體性的修煉。

不過,我個人是非常希望可以往前端/設計領域發展。也因此,就目前的狀況來看,其實比重在後端的部分還是偏高的。


那麼,大三該做出哪些規劃會比較適當呢?

  • 設計
    • 主要 * 網頁設計
    • 次要 * 遊戲設計 * 繪畫技能
  • 程式撰寫
    • 主要
      • JavaScript (CoffeeScript)
      • Sass/Compass
    • 次要 * PHP * Ruby * Golang
  • 音樂
    • 基本作曲能力

過去我因為受想成為遊戲設計師的影響,在目前對網頁設計領域有著「結合視覺、音樂、互動性」的理想。

在前幾年,也許還可以用 Flash 完成,不過這幾年就是 HTML / CSS / JavaScript 的領域了!


從上述的規劃來看,其實非常多而且幾乎是難以實踐的狀態。

單就興趣來說,其實都還在接受的範圍,不過單純的學會某件事物其實並沒有太大的意義。(這幾年漸漸體會到這些道理⋯⋯)

不過,若要一個個項目精細的去完成與實踐,對我來說大概也是非常困難的。

最近也讀了不少關於學生創業相關的文章,事實上現在自己也已經二十歲了,就幾年前對自己現在的期許,其實還是有著不少落差。

因此,我打算給自己一個限制與任務,並且在之後的一年以內完成。


Mission

完成一款遊戲,包含官方網站與其玩家互動平台。

  • 時間: 下次生日前
  • 限制: 須達到一般商業作品等級

不過這樣做自己肯定過勞暴斃而死,因此基本上也是會允許自己可以「尋求外部資源」

不過這個「外部資源」也是有限制的,要限制在自己「無法獨立完成」時才可以進行這的動作。

希望之後一年左右的課餘時間我可以順利設計一款遊戲、網站,以磨練自己的技術。