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title: "2012 Windows APP 開發嘉年華"
date: 2012-12-31T00:00:00+08:00
publishDate: 2012-12-31T16:28:00+08:00
lastmod: 2025-11-16T21:06:41+08:00
permalink: "https://blog.aotoki.me/posts/2012/12/31/2012-windows-app-party/"
language: "zh-tw"
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**其實這次只是去吃的**

以上純屬玩笑⋯⋯

自從上次去過 NKO (Node.js Knockout) 2012 Taiwan 之後，我的同學跟學妹就理解到~~食物很豐盛~~的道理，這次很果斷地就決定參加了⋯⋯

~~你們都不考慮一下我的肝嗎？~~

不過這不是重點，這次的重點是**參加 Hackthon 要做遊戲請用遊戲引擎**

詳細情況？**詳見內文**

<!--more-->

身為一個~~會寫程式的~~設計師，要制作一個 APP 該怎麼抉擇呢？~~當然是看隊友能做什麼啊~~

做動畫？這不是 APP 了吧⋯⋯正常向的 APP？自己來就行了⋯⋯做遊戲？沒得選了⋯⋯

於是就⋯⋯決定做遊戲了！

###賽前討論篇
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「唉⋯⋯要做什麼好？」
「總之我們先看看 Windows 上的遊戲吧 0w0」

乾隆：「踩～地～雷～」
Telu： 「贊成⋯⋯」

「這樣你們根本不用做吧！！！！！」激動貌⋯⋯

乾隆：「這樣要做什麼？」
「⋯⋯⋯⋯」（想不出來（躲牆角

經果許久的~~天人交戰~~

**橫向捲軸**
**踩地雷**
~~可以見人~~

「橫向捲軸踩地雷！！！！！」

痾⋯⋯

據說原本的目標就是這樣訂出來的⋯⋯


###比賽實況篇
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以下時間為粗略估計⋯⋯

8:10

「唉，你學長勒？」
Telu:「沒看到⋯⋯」

電話中⋯⋯

> 乾隆：「我～睡～過～頭～了～ >.O」~~表情效果模擬~~
> 乾隆「不過已經要轉乘了⋯⋯」
> 「恩，那就等你一下⋯⋯」

8:20

「話說這方向沒錯嗎？」
Telu: 「應該沒錯⋯⋯」

「噢噢！看到疑似工作人員了！」
「趕快裝作不認識走過去⋯⋯」

Telu: 「有你認識的人？」
「沒有！」~~那你在緊張什麼？~~

內心獨白：「看起來好像會被攔下來，所以就⋯⋯」
~~這人怪怪的不要跟他說話~~

8:30

「其實還挺多認識的人，我總覺得以後這圈子其實就是這群人啊～～」
「所以想在某個領域變強就是多去跟那些領域的人混～～」

然後就有認識的人來打招呼了⋯⋯

~~所以我覺得以後會成功的都是這些人~~

8:30~

開放進場⋯⋯

「所以我們坐哪裡好呢？」
乾隆：「這裡，你看那裡寫餐點區⋯⋯」

~~意圖超明顯的，結果因為這樣我的頭一直出現在人家新聞的相片裡面拉⋯⋯~~

之後直到中午⋯⋯

因為還沒有圖檔，所以我決定去安裝 Cocos2d-X for Windows 8 但是⋯⋯

VSI 檔僅有 Visual Studio 2012 Professional 可用，安裝 Express 的我一開始就悲劇了（淚
~~當時會場網路狀況不忍說 WiFi 根本不能用~~

除了一邊下載 Professional 板之外，我也開始⋯⋯
在 Win8 上安裝 Node.js / Firefox / Firefox Auroa …… 
~~你沒有事情做也太明顯了吧！~~

之後會場換上實體線路後，透過 20M 給力的網路我安裝完 Professional 版，套用 VSI (Visual 的 Project Template 安裝檔之類的東西) 之後⋯⋯

New Project > Cocos2d-X Simple (類似，總之就是樣板)

**然後就噴我沒有寫入目錄權限的錯誤**
**然後就噴我沒有寫入目錄權限的錯誤**
**然後就噴我沒有寫入目錄權限的錯誤**

「唉，那開開看其他專案好了⋯⋯」

**超級順利**

跟我有仇是嗎！？

乾隆：「唉，不會不能做吧？」
「不，這只是備案」

1:30 

Construct2 有了這個做遊戲一定超順利拉～～

「乾隆你背景有個草稿就可以給我測了～～」
乾隆：「噢好～」

於是，乾隆傳來第一張圖檔⋯⋯

Construct2 - 這張圖檔太大，有些裝置可能不知援，建議改為 OOOxOOO 的大小⋯⋯
「唉，他說圖太大耶，乾隆改小一點⋯⋯」

之後我們嘗試用 Tile 的方式⋯⋯
~~但是我們制作遊戲的方式還是被打臉了⋯⋯~~

乾隆：「唉，那現在怎麼辦？」
「只好用 CreateJS 這個最初決定的方法了⋯⋯」

~~於是某人的悲劇就開始了~~

Day 2 …

1:00

「地圖的移動超怪的啊 Orz」
「可惡這樣不對⋯⋯」

~~某人自言自語的超久，然後乾隆受不了~~

乾隆：「現在是什麼問題？」
「就是我們的地圖不是剛好一個畫面，這樣要處理就得要有個攝影機的設計 &#*@)$&^@!)&@^」
「所以當初我才會說我們角色那些是不是太大了⋯⋯」
乾隆：「如果弄不好我們再改成一個畫面大就好⋯⋯」
「唉，快弄好了⋯⋯」

~~唉，原來你可以改⋯⋯但是我都做到一半了耶 OTZ~~

4:00

~~某人還在卡地圖~~

「呼！終於弄得差不多了～～」
Telu: 「！！」
「唉！往回走會怪怪的耶 Q ^ Q」
「不過時間好像不夠，先弄其他的吧⋯⋯」

總之，之後就開始建平台啊，等等各種問題⋯⋯

6:00

「好了！跳躍做好了！」
「我跳！」

然後就很華麗的⋯⋯

**卡在平台上了！！！！！！！**
**卡在平台上了！！！！！！！**
**卡在平台上了！！！！！！！**

乾隆：「這樣沒問題嗎？」
「我在改改看」（頭痛中⋯⋯

6:50

「看起來⋯⋯」

**我・們・杯・具・了**

「總之我們就先想一下備案吧⋯⋯」

7:30

乾隆：「那我們改成一個這樣的踩地雷如何？」

~~有沒有發現乾隆超想做踩地雷~~

> 這次 Telu 說話好像不多？
> 那是因為我跟 Telu 說的都是廢話，至於備案討論她才剛睡醒 XDD

「那就這樣吧 &@#*)(#@^*)」

總而言之，就出現了一個疑似踩地雷的街道具小遊戲⋯⋯

「至於上台我就只好搞笑了⋯⋯」
~~但是大家 Demo 超嚴肅，所以我沒有搞笑（哭哭~~

10:00

Caesar Chi: 「你們做的怎麼樣了？」
「我們的東西 炸～掉～了～」
「所以改成這樣～～～」
Caesar Chi: 「你們設計系的可以到後來做出完全不一樣的東西耶！」

~~這段也有梗，所以我要放~~

11:00

終於⋯⋯備用 Demo 完成了啊～～～

**但是其實根本沒有人知道這啥吧**

12:30

因為 Mac 用 Bootcamp 開 Win8 連上投影機出不來，所以我開了 Parallels 用 VM 打開 Win8 希望可以順利⋯⋯

但是⋯⋯

**修復硬碟錯誤中，這個動作大約需要一小時**
**修復硬碟錯誤中，這個動作大約需要一小時**
**修復硬碟錯誤中，這個動作大約需要一小時**

不要啊！！！！

還有 30 分鐘 Demo 要開始了啊！！

12:50

「看起來來不及了，我先去找工作人員求救」

Telu & 乾隆：「加油 (・v・)b」

最後，只好到專家區求救⋯⋯
雖然很輕切的救助我，但是答案還是只有⋯⋯

「只能等他跑完了⋯⋯」

還好，大概 1:30 他就好了，之後隨即把 App Deploy 上去，我就帶著~~悲劇~~上台 Demo

2:00 ~

Demo 完畢後，我就昏昏的⋯⋯到之後（趴

中途大概睡著幾次，之後就公佈獎項了～

~~沒得獎很正常~~

回程⋯⋯

**參加這種活動很適合練經驗啊**

Telu: 「對阿，我學到橫向捲軸的動作畫法～～」
「真希望以後可以變成系上傳統學長帶學弟妹出來練等～～」

~~好吧，這應該是個遙不可及的夢想~~

於是，我學到了⋯⋯

**在 Hackthon 開發遊戲要用遊戲引擎**

不過還是要再多努力啊～～（趴地

好了，廢文寫完了（唉

