當 Mac 碰上 RS232
最近被損友推坑,配合老爸公司轉移地點到車站。順便進了一些比較專業的網路設備然後就大失血了
第一次碰到需要使用 RS232 (COM) 進行管理的設備,雖然備有 Web 界面,但是 Console 界面總是不怕進不去,也多了一分自己好像是網管人員的神秘感(誤
不過,身為 Mac 使用者,跟萬惡的 Windows 使用者比起來,卻多了許多困難。
最近被損友推坑,配合老爸公司轉移地點到車站。順便進了一些比較專業的網路設備然後就大失血了
第一次碰到需要使用 RS232 (COM) 進行管理的設備,雖然備有 Web 界面,但是 Console 界面總是不怕進不去,也多了一分自己好像是網管人員的神秘感(誤
不過,身為 Mac 使用者,跟萬惡的 Windows 使用者比起來,卻多了許多困難。
其實我以為我很快就沒東西,沒想到還能超過一分鐘。
第一次不知道該講什麼,我真的該分享一下怎麼制作的,是個很簡單卻又非常有趣的作品。
因為 GitHub 的 API 是允許 Cross-Domain 存取的,也因為這樣,我才能夠順利地從 GitHub 上把我們 Staff 的個人簡介拉出來,然後透過 Backbone 去呈現。
我一共用到了這些 JavaScript Libary / Tools
實作也非常簡單,只需要約六七個檔案就能完成。
今年是第一次參加 JSDC 到底是為什麼大家都以為我會當志功拉(望
不過這不是重點,是這次我超累的(趴地
能推測出的原因大概就是:
不過這次收獲也算是蠻多的,而且也開始對參與 Conf 有新的想法了(望
既然身為設計學院的學生,每年新一代展都會是很重要的活動。
雖然跟 JSDC 時間重疊,還好週五能夠提前一天去參觀,算是不幸中的大幸。
去年第一次疵參與時,不太知道該怎麼逛,所以收獲很少。這次很認真的拿了不少名片,也看到很多作品,相較去年的參觀情況,已經好上許多。
這次除了老師要我們寫心得之外,就是和同學去探索目前台灣學生「3D 遊戲製作」的一個情況。 (今天打算寫兩篇文章,另一篇會討論這個問題。)
最近為了同學畢製的野望開始稍微摸索起 3D Game Engine 這一塊。
原本,我以為會跟過去接觸到大多數的 Open Source 專案一樣,是一個充滿和平與多元的美好世界。 但是,看起來我錯了⋯⋯
3D Game Development 是一個既沒有選擇,也無法安穩過日,一個身處於 Open Source 世界中少數的戰亂之地。
這篇文章可能會有點帶有偏見以及不完全的觀點,也希望業界的高手可以給予指正。內容都是從我探索 Unity3D 以外的世界與選擇,所得出的結論。
其實,這是一篇掃雷文(誤
大約半年前(根據某人開 Issue 的記錄,是 7 個月之前)我也嘗試過安裝 oauth-plugin 來建置 OAuth2 伺服器,但是因為長達好幾小時 400 Bad Request 最後受不了而放棄。
這次,除了順利挑戰 Invalid OAuth Request 之外,從 400 甚至 401 都挑戰的我,終於戰勝了地雷啊!
事不宜遲,讓我們開始進行這一連串的大戰吧!
雖然有點晚了,不過真的是很忙啊(趴
畢竟老師這學期順利使出作業 Combo 一個接一個做,只好在這個分心已經回不去的時候多加利用時間寫一下了!
SITCON - 學生計算機年會
這算是我第一次參與籌備吧,雖然過去當過幾次其他年會的志工,不過還是第一次全程參與下來。 雖然有點可惜,我幾乎沒有聽到議程,但是還是要來說說參與的心得跟經歷。
這次的活動也很不錯啊~
而且結束後還有與其他參賽者交流的時間,算是很不錯的 XDD
不過和 Caesar Chi 在聊天時也發現到與之前的 Windows App 開發嘉年華比較起來,在 Open Source 社群 Demo 時似乎比較有趣。
雖然說各社群應該都會有差異,但是我也覺得在 Windows 發表作品時的氣氛真的超沈重的,就算搞笑好像也都沒有用一樣,一點都沒有大家一起創作,然後一起看看有什麼突發奇想的感覺(趴
雖然這次開發時間很短,不過整體來說其實是超棒的活動!
其實這篇文章是想偷懶不寫的,不過因為早上在 Twitter 上跟 hlb (布丁) 大大的一小段對話,只好寫了(趴
「到底別人的團隊到底是怎樣工作的啊?好像跟我的經驗都很不一樣?」原文
因為這句話,我也回復說「我也很好奇」「在 WebConf Day2 後跟朋友吃飯從 TEDxTaipei 的 Henry 那邊學到的東西」
於是就被要求寫一篇了⋯⋯
不過,我本來就想寫 - I am learning 這個主題拉~~
「這是一個令我 Amazing 的活動」
我認為這樣形容 WebConf 的感想最適合,並不是說之前參加過的 COSCUP, PHPConf 不好,而是這場 WebConf 跟我的胃口太合了⋯⋯
最特別的就是有「設計軌」一個給設計師的議程組合,這是一個很棒的部分,因為一個 Web 絕對不是只有開發者在做,設計師也應該參與其中。
基於某些理由,兩天我都在 R2 (設計師軌的會議室)聽完全程,雖然另外兩間 R0 / R1 都有讓我在意的議程,但是為了好好搞懂網頁設計這件事情,我都忍下來認真聽 R2 的演講。