蒼時弦也蒼時弦也

PaaS 入門指南(三)

過年我就淡定放假不寫文了(被拖走 根據 Google Analytic 統計,週二的這篇文章會讓訪客增長 XD

上一篇極其混亂的 PaaS 入門指南(二)已經簡易的向大家介紹相關工具的安裝(各種痛苦啊那個,感覺 AppFog 的對 Windows 比較友善⋯⋯)

這篇我們先休息一下,因為我發現字太多我寫很累看的人好像也很累 XD 先來簡易介紹一下 AppFog / OpenShift 的快速安裝功能。

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Using Laravel and HHVM on Heroku

會寫這篇是前一陣子 HHVM 突然又被大家撈起來討論,看起來應該是有啥新進化吧 XD 那時身為專業的阿宅,一定要馬上裝來玩一下。

隨著時間的流逝,又有人發現用 HHVM 可以讓 Composer 跑更快一點(超自然啊!) 我又再次回想起這神奇的東西⋯⋯ 現實是 Composer 跑太慢被 HHVM 斷開魂結

當時我就想,既然我都搞了 Phalcon on Heroku 這東西,不如再來搞一個 HHVM 版本吧!

沒想到官方竟然無情的已經做好了,於是我只好轉戰 Laravel 然後冒險就這樣開始了(才沒有 XD

PaaS 入門指南還沒斷,不過人生總是需要調味一下,就先讓我寫些別的吧 XD

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PaaS 入門指南(二)

在第一篇文章 PaaS 入門指南(一)已經簡單介紹了 PaaS 的基本概念,還有一些常見的 PaaS 服務。

這篇文章,則會介紹使用 PaaS 所需的基本技能以及軟體。雖然使用 PaaS 的方式大多在服務提供者的網站上會有簡易的介紹,但是如果想要體驗各式的 PaaS 最好還是能夠熟悉這些工具的基本操作。

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PaaS 入門指南(一)

這一系列的文章是準備寫給對雲端有興趣,或者想嘗試架設網站的人。

內容的部分,這篇文章會對幾家常見的 PaaS 平台進行簡介。後續會以 Heroku 為主軸繼續介紹,從產生一個 Application 到發佈以及客製化都會一起介紹。文章中也會將我所理解的 PaaS 概念與架構一併說明,讓大家可以更加了解關於 PaaS 的使用,以及優缺點。

至於這一系列的文章,會以「免費、無負擔」的前提下撰寫,選用以及介紹的 PaaS 可能有付費也可能有免費,但是會讓大家在盡可能不花費的狀況下體驗與使用。

那麼,正文開始。

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Unity3D - 元件化的遊戲製作

這篇文章一部份是寫給同學看的,在做遊戲中似乎挺常使用到的,而這個「特性」如果能夠理解的話,未來同學在製作遊戲應該也是會順利很多,另一方面就是 SITCON 的投稿,大概就是以這個為主軸來討論。

依照網路上的說法,這個概念應該是在 Unity3D 熱門之後,才比較被大眾所熟悉。而我個人是在 2013 年的 COSCUP 在半路大的演講第一次獲得「元件化」的關鍵字,這確實也是一個不一樣的概念。

至於後續如何呢?讓我們一起看下去。 (關於非遊戲的討論,我之後會另外寫文章,這邊以 Unity3D 的 Component 概念為主。)

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從學生的角度給學生學習程式的建議

雖然自己不是什麼高手,也沒什麼有建設性的建議,但是最近老爸公司來了實習生,我在跟實習生的互動過程中,發現了一些學生在學習程式上的一些要注意的部分,所以想來分享一下。

(先不討論我怎麼會在老爸公司寫扣,還有實習生怎麼出現的這些神秘問題了 XD)


其實已經有很多前輩已經分享過非常多有用的技巧與方法,這邊就單純以我個人的經驗,還有與實習生接觸後,我在教導實習生使用 Rails 和融入老爸公司開發流程的過程。(雖然以前只有我自己寫扣拉,哭哭)

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用 Vagrant 整合 GitLab 與 Capistrano 做 Staging 環境自動部署

這標題超級長的說(崩潰

最近因為有實習生要來,所以把老爸公司設定好 GitLab 和 Gitlba-CI 來作為內部的版本本控制和自動化測試環境。 不過原本規劃的 Staging 環境也是在這檯主機上(當初就很淡定把記憶體和處理器加高,因為我會狂開 VM XD)但是會有 SSH 權限上的問題,原本想利用 Git 的 Hook 之類的來處理,但是感覺似乎不太好。

剛好這次看到 GitLab / GitLab CI 的介紹文,我又再次嘗試安裝,過程上順利、簡單很多。 不過上次不順利肯定是我把整個環境裝在 NAS 裡面的關係 XDD

從我建好 GitLab / GitLab CI 到設定 Capistrano 到自動部署,其實花費不少時間,而且有很多「差點忘記」的部分,因此決定來寫一篇文章做筆記!

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HackGen 2013 大同場

在正大場的下一周,大同場也順利舉辦完畢。 我想今年度的 HackGen 應該算是結束了 XD

(不過似乎有計劃做較小的場次這樣,之後再觀望吧~)

來稍微說說這次的心得(雖然作業依舊很趕,但是還是要先寫一下以免忘記)

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HackGen 2013 政大場

昨晚莫名分心就沒寫完了(牆角

在今年 2013 年的 HackGen 主要就是政大、大同這兩場。 在昨天,政大場終於結束了!

雖然報名情況不如我們最初所期待的熱烈,但是就如同強哥所說,這是一個開始。

這邊文章會簡單說一下我的心得和感想。