蒼時弦也蒼時弦也

說好的 Modern Web 2015 心得

今年原本以為沒有機會參加,不過運氣很好的在申請學生專案的時候順利通過審核。

這次的活動由 iThome 主辦,相較過去社群主導舉辦的研討會有許多地方變得不錯,但也有許多地方變得更差。 變得好的地方大概就是行前通知蠻勤勞的(雖然捷運出口寫錯 XD)還有會有工作人員協助安排位置這幾點都是很不錯的,不過相較於過去社群主導的情況,我認為還是社群比較有經驗應該多多跟社群合作去處理這些問題。

至於變差的部分,單純覺得是「想學社群的模式卻沒有學好」的感覺,今年我雖然有感受到一點點社群的感覺但是整理來說還是很企業的,雖然沒有什麼不好,不過工作人員的選用讓我覺得有點微妙。司儀跟主持人都很生疏而且咬字不清,有餘剩的時間也沒有幫忙講者確認是否有人想提問跟控制時間。

另外一個算是心願吧,希望活動能像社群活動一樣是快樂的!開場的時候有說到「來參加這個活動是來休息的」如果單純地聽演講其實沒有太大休息的效果,今年可能是會眾組成的關係所以大家都不太能放開的笑(社群場很常見,也許只是剛好今年講者都不搞笑)另一方面也許是 iThome 的活動本身有濃厚的企業場次味道,大家不敢笑(以前參加過一次微軟的 Hackathon 大家也都不敢笑,下面一排微軟主管壓力很大 XD)

整體來說不算太差,只是我真的蠻糾結主持人不會主持的問題啊 XD (介紹時講點有趣的東西可以幫助講者舒緩心情,結束的時候配合講者善用時間就夠拉~)

另外就是有朋友聊到,議程安排都是把「同類型」放同一時間,據說不少人因為只聽得懂某一類(Ex. 前端、設計)結果變成聽完一個時段後就不知道能聽什麼,選要聽哪個的時候也很難決定(都想聽,仔細想想我也是這樣 XD)

然後正文開始,糾結這個好像沒用 XD

我今年就回家發正念祈禱 iThome 下次會導入社群的團隊幫忙他們辦吧!

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2015 新一代感想

參加完新一代就差不多是要等畢業了(茶

文章開始之前,一定要先靠北一下新一代,呼籲大家在該死的投票時不要因為去參加新一代很方便就不選自己辦校外展,辦校外展雖然比較累但是至少還可以學個策展的經驗,也不會被人規劃超小的場地繳根本沒有減半一樣的場地費,還不用把門票錢送給人家,也不用因為贊助商獎項很多變成當人家充場面的工具人,傻傻等那只有 8% 比例的獎項頒完。

不過你們沒被陰過,不懂這感覺。沒關係,參加一次就懂了!反正是最後一次麻⋯⋯ 是說評審的評分標準,最好還是送個不會入圍的 DEMO 去,自己另外曝光還比較賺喔~~

看到這行就是我要開始寫了拉 XD

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mruby on Web

忙裡偷閒玩了一下 Emscripten 將 mruby 拉到 Web 上面運行。

最初是看到 WebRuby 這個專案的應用 Webirb 才決定要挑戰將 mruby 丟到 Web 上面跑。

其實這個過程中 WebRuby 給我很多參考方向,才讓我得以順利完成 mruby on Web 的挑戰。

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在 SITCON 2015 之後

昨天(03/07)是 SITCON 2015 也是我在 SITCON 擔任工作人員的最後一年。 明年就要畢業了,算是終於退休了⋯⋯(大概會被自動升級成顧問)

這篇文章應該不會寫太長,我還要去填坑 XD

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Open Frameworks 與 mruby

自從畢製開始與同學開發遊戲後,我就開始喜歡嘗試運用一些工具如 HTML5、Mono、Processing 等來製作一些屬於自己的「遊戲框架」

自從上次嘗試使用 Mono 與 mruby 結合後,這次在與朋友的閒聊中回想起了 Open Frameworks 這套工具。 Open Frameworks 基本上被稱為是 C++ 版本的 Processing 就各方面來說比 Processing 改進不少,至少就我這幾天的體驗來看,以我目前的實力已經可以純熟運用了!

過去曾有一段時間嘗試玩過,但是因為沒有 Project Generator 輔助建構專案,再加上與 C++ 其實不是那麼的熟悉,因而放棄。這次透過 Unreal Engine 的經驗,以及上次 mruby 的整合讓我順利的開始使用 Open Frameworks。

這篇文章主要會分享我使用 Open Frameworks 開啟一個 Ruby 檔案,並且執行裡面的方法在介面中繪製圖像的做法。 目前我認為這個方法其實還不太完善,不過作為初次的嘗試可以算是一個不錯的成果。

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React.js + Parse 實做簡易留言板

前一陣子 SITCON 文創組冬季訓練最後一天,我安排了這個課程給我們的新成員。 雖然 SITCON 文創組看似是個需要「技術」的團隊,不過現實上我們倒是花很多時間在思考跟設計上,沒辦法找到設計相關科系的新成員稍稍遺憾。

不過因為有製作網站的需求,因此安排了這個課程,透過學習 React.js 以及結合 Parse 去熟悉一些基本的前端技巧。

注意事項:

  1. 文中的範例全部都以 CoffeeScript 撰寫
  2. 本文不會提及 Browserify 的配置與應用(當天有介紹過,練習時是使用我配置好的 gulp task)
  3. 這是在不考慮 UI/UX 以及美術的前提下製作的
  4. 文中不會解釋太多 React.js / Flux 的基本概念(請上官網 or ReactJS.tw 社團學習)

那麼,就開始吧!

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將遊戲場景帶入網頁

昨晚公開了畢業製作的官網「遠古神話 - The Lost Mythologies」並且使用了「全景攝影技術」在網站上。

喜歡我們的話請到粉絲專頁幫我們按個讚 XD

沒想到反應還蠻熱烈的,雖然官網目前也只有全景預覽以及 LOGO 而已,不過似乎造成了一點點話題。

那麼,這個效果到底是如何做出來的呢?這篇文章就會簡單的說明。

主要的目標大致上有:

  • 順暢的瀏覽
  • 清晰的畫面
  • 全景圖片的製作
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Container Summit 2014:未來的雲端

其實原本沒有打算參加的,不過最後還是禁不起誘惑選擇參加這場活動。

主要是因為有兩場議程是我希望在近期解決的問題,因此現場聽講肯定會是一個比較好的方法。

螢幕快照 2014-12-12 下午11.26.55.png

實際上,我其實算是蠻早接觸 Docker 的使用者,不過當時除了建建 Container 之外也不能做些什麼,因此很自然的就沒有多加在意了(現在使用起來發現 Docker 多了不少功能和改進⋯⋯)

之後也有 Docker.Taipei 的活動,不過也沒有深入接觸,算是蠻可惜的⋯⋯

不過,這次活動結束之後我認為善用 Docker 應該會成為一個很有利的技術。

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TGDF 2014:重燃的遊戲夢

心得文沒有趁熱寫果然很容易忘記,這次來嘗試使用炫砲的標題來開始這篇文章。

這次會參加 TGDF(台北遊戲開發者論壇)其實是因為到了大三確定要做遊戲,卻每次都因為這類活動都在上課日,礙於請假問題而沒有去參加(組員都不太喜歡請假)現在大四課比較少,就跟老師請個假去參加了!

雖然是擔任志工,不過基本上規劃還算不錯,人力需求非常的低有蠻多時間可以去聽演講。

關於這部分,一方面是餐飲的部分由參加者自行處理,另一方面是協辦單位也有提供人力支援。再加上場地永遠只會有兩道門可以進出,讓志工人數的需求減少到非常低。

那麼,就來看看今年的議程吧!

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PHPConf 2014 會後心得

這次參加 PHPConf 不是以會眾的身份,而是以講師的身份參加。回想起來,三年前左右因為朋友的推薦參加了 COSCUP 接著得知了 PHPConf 然後就開始陸陸續續的參加各種社群的活動。

三年前左右,剛好是我升上大學的時候。那時其實已經經歷過好幾次的瓶頸,光靠自學其實是很難學好一項技能的。除了老師之外,我想就是社群這種平行交流的地方可以獲取「書本」跟「文字資料」以外的知識,很多東西真的要靠交談、人與人之間的友情,才能夠得到一些「特別的經驗」或者「特別的方法」

當了三年多的聽眾,我在這短短的時間內透過每一個 Conference 獲得了各種不同的技能與技巧,在今年的 PHPConf 我了解到我已經從一個「接收者」變成一個「分享者」的角色,正好也是在我即將從大學畢業的這個階段。

正因為我是受到「社群的恩惠」而成長,所以我想在之後我還是會繼續投入社群的活動。以一個工作人員,或者是講師的角色來做這件事情,即使不是每一個人都能透過這種方式成長,但是在未來,讓 Conference 繼續經營下去、舉辦的更好,都有可能多幫助到一個像我這樣受到社群滋潤而成長的人,這也是我從 SITCON 擔任工作人員的經驗,還有從 COSCUP、PHPConf、RubyConf、JSDC、WebConf 這些活動所體會到的。

總而言之,我會盡可能以工作人員的身份來參與未來幾年的社群活動,是時候該回饋給社群了 XD

那麼,來談談今年 PHPConf 的議程吧!